Einsteigertipps

Die ersten Gebäude

Das Wichtigste im Spiel sind Rohstoffe. Mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag gegeben, Schiffe gebaut etc.
Daher sollte man zunächst die Rohstoffgebäude ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt Eisen die wichtigste Rolle.
Daher sollte zuerst die Eisenmine ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen hintereinander.
Am bequemsten ist dies über das Auto-Konstrukt Feature oder eine Bauschleife zu erreichen.
Eine gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe Bauzentrale in Auftrag zu geben, um Ausbauzeit zu sparen, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen.

Das wichtigste, worauf man am Anfang achten sollte, sind zwei Dinge:

  1. die Wasserproduktion

Da Wasser bei der Energiegewinnung verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).
Du hast am Anfang genug Wasser als Reserve bekommen, daher kannst du ruhig auch kurzzeitig Minus machen.
Spätestens wenn die Förderung negativ ist und du langsam unter 5.000 Wasser rutschst, sollte der Bohrturm solange ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.

Eine mögliche Baufolge für den Heimatplaneten könnte sein:

  • Bauzentrale Stufe 3
  • Eisenmine Stufe 1
  • Eisenmine Stufe 2
  • Eisenmine Stufe 3
  • Eisenmine Stufe 4
  • Eisenmine Stufe 5
  • Eisenmine Stufe 6
  • Eisenmine Stufe 7
  • Eisenmine Stufe 8
  • Eisenmine Stufe 9
  • Eisenmine Stufe 10
  • Forschungslabor Stufe 1

Nach belieben veränderbar!
Veridiumbergwerk bauen, sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind oder früher, falls man schnell in die Forschungen einsteigen will.

Zeitersparnis

In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein oder alle paar Stunden online kommen, um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben.

  • Mit Hilfe der Bauschleife lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder einer Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.
  • Mit der Hilfe des Autokonstuktes kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange ausgebaut bzw. durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist.

Tipp: Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.

Energie & Wasser

In BlackSun fließt die Energie durch sämtliche Gebäude und hält sie am Netz. Wird die Energie reduziert, durch zu wenig Wasser, dann hat das Auswirkungen auf alle Gebäude und diese werden dann automatisch in einer bestimmten Reihenfolge mit weniger Energie versorgt. Dadurch verringert sich die Effizienz der betroffenen Gebäude. Wenn kein Wasser mehr vorhanden ist, kommt es zum Energiecrash und alle Gebäude werden abgeschaltet und bleiben abgeschaltet, bis sie durch den Spieler wieder ans Netz gehen. Daher ist es für einen Einsteiger wichtig immer auf den Rohstoff Wasser und die Versorgung aller Gebäude mit genügend Energie zu achten.


Erste Forschung

Die erste Forschung die erfolgen sollte, sollte ab dem Augenblick in Reichweite kommen, wenn Eisenmine, Veridiumbergwerk und Bohrturm auf Stufe 10 gebaut wurden. Die sinnvollste erste Forschung ist die Grundlagenforschung Raumfahrt, die weitere Upgradeforschungen freischaltet.

Tipp: Grundlagenforschung dauert immer gleich lange, egal welche Stufe das Forschungslabor hat. Nur die Upgradeforschung wird von der Stufe des Forschungslabors beeinflusst.


Raumfahrt

Die ersten Raumschiffe können in der Schiffswerft gebaut werden, wenn die Forschungen Raumfahrt und Verbrennungsantrieb erforscht wurden. Will man das erste Kampfraumschiff (den Korsar) bauen, dann sollten Waffensysteme und Laserwaffen erforscht sein. Für den ersten Transporter muss Verbrennungsantrieb Stufe 2 und Laderaum Stufe 1 erforscht sein.

Tipp: Keine Raumfahrt ohne Treibstoff. Treibstoff ist in BlackSun das Deuterium. Es wird in der Deuteriumraffinerie hergestellt.

Reichweite

Die Reichweite der Raumschiffe in BlackSun wird in Systemen gemessen. Das heißt, dass bei einer Reichweite von 10, das Raumschiff sich maximal 10 Systeme weit bewegen kann, bevor es neu aufgetankt werden muss.

Tipp: Wenn alle Planetensysteme miteinander in Verbindung bleiben sollen, dann sollten sie maximal die Reichweite des kleinsten Raumschiffes voneinander entfert sein, sprich die Reichweite des Korsaren.

Die Reichweite von Raumschiffen in BlacksSun kann durch Forschung erhöht werden. Hierbei müssen die Stufen der Forschung von Laderaum und des Antriebs gleich hoch sein. Diese Stufe wird dann zur Reichweite addiert. Beispielsweise wird bei einer Laderaum Stufe 3 und einer Verbrennungsantrieb Stufe 4 die Reichweite aller Raumschiffe um 3 erhöht die einen Verbrennungsantrieb nutzen.

Spionage / Erkunden

Mittels Spionagesonden, kannst Du Planeten erkunden oder von anderen Spielern besetze Planeten ausspionieren. Je nachdem wie hoch Deine Spionagetechnik hierbei ist, bekommst Du mehr oder weniger Informationen über den Planeten den Du Spionagesonde beobachten lässt. Mit einer Spionagetechnik von 2, wird Dir z.B. schon berichtet wie viele Rohstoffe auf dem spionierten lagern (allerdings ohne Informationen über die dortigen gebauten Lager).

Tipp: Bevor Du ein Koloniesationsschiff absendest um einen anderen Planeten zu kolonisieren, sende vorher eine Spionagesonde dorthin. Damit findest Du heraus, ob der Planet besiedelbar ist. Wenn nicht, kommt im besten Fall Dein Koloniesationsschiff zurück (der Planet ist von einem Mitspieler besetzt) oder sie verglüht in dem lebensfeindlichen Planet.


Angriff von Mitspieler (Raiden)

In BlackSun gibt es die Möglichkeit andere Mitspieler anzugreifen und deren Rohstoffe zu rauben (Raid).
Dazu werden mindestens ein Kampfraumschiff und Transporter benötigt.
Die Reichweite des Kampfraumschiffes gibt den Radius an, welche Systeme im Umkreis angegriffen werden können.
Folgende Forschungen müssen für einen ersten erfolgreichen Raubzug erforscht sein:

Tipp: Es empfiehlt sich die ausgesuchten Planeten vorher mittels Spionage auf mögliche Verteidigungsanlagen zu erkunden. Anschließend kann mittels WarSim die Erfolgschance ermittelt werden.

Verteidigung gegen Raidangriffe (saven)

Eine klare Aussage bringt es auf den Punkt:
Sorge dafür das es bei Dir nichts zu holen gibt!
Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.

Du hast einen Grundplünderschutz von 5.000 für jeden Rohstoff.
Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.
Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet

Du hast mehrere Möglichkeiten genau das zu verhindern:

  • Du kannst diesen Schutz erweitern, durch den Ausbau von Lager (Eisenlager, Veridiumlager, Wasserlager, Deuteriumlager)
    Im Menü Rohstoffe unter Rohstoffspeicher siehst du jederzeit Deinen momentanen Schutz für diesen Planeten
  • Du kannst Verteidigungsanlagen bauen, die Du aber wieder abbrichst bevor sie fertig werden (Alle Rohstoffe bekommst Du zurück erstattet)
  • Später kannst Du deine Rohstoffe in einen Transporter laden und rechtzeitig wegschicken.


Rohstoffe sichern (Rohstoffe saven)
Die klassische Variant ist recht einfach, z.B. wenn du nachts schlafen gehst.
Du gibst die Produktion so vieler Verteidigungsanlagen in Auftrag wie möglich.
Nun liegen die Rohstoffe nicht mehr offen auf dem Planeten und können daher auch nicht geplündert werden.
Wenn Du dann morgens wieder online gehst, brichst Du einfach die Produktion aller Verteidigungsanlagen wieder ab.
Die Rohstoffe von allen nicht fertig gebauten Verteidigungsanlagen bekommst du in voller Höhe wieder. Am besten stellst Du die Energie der Verteidigungsanlage auf 1. Damit erhöht sich die Produktionszeit von Verteidigungsanlagen.
Es sei den Du willst das diese wirklich gebaut werden.

Du brauchst dazu mindestens eine Verteidigungsanlage Stufe 1 und von den Forschungen Waffensysteme und Laserwaffen Stufe 1.
Als Tipp: Du solltest dir wirklich überlegen die 5 Tage Anfängerschutz zu nutzen, diese Gebäude und Forschungen durchzuführen.

Alternativ kannst du auch aggressiv verteidigen:
Dazu errichtest Du Verteidigungsanlagen auf deinen Planeten, z.B. Flakgeschütze.
Diese bekämpfen angreifende Schiffe und vernichten sie (je nach Menge).
Du solltest Dir aber gut überlegen ob und wie viele Flakgeschütze Du baust.
Am Anfang des Spieles machen sie durchaus einen Angriff auf Dich uninteressant, aber auch nur wenn nicht viele Rohstoffe herum liegen. Durch das Feature Recycling werden Verteidigungsanlagen selber ein Ziel für einen Angriff. Besonders dann wenn eben jemand viel Flotte hat (also alle Verteidigungstürme von Dir zerstören kann) und dazu noch jede Menge Rohstoffe vom Planeten zu plündern sind.

Transport von Rohstoffen

Alternativ zur genauen Angabe der Menge können Rohstoffe auch mit * (Stern) und - (Minus) Angabe versendet werden :

* = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Sollten die Schiffe mehr mitnehmen können als Rohstoffe auf dem Planeten vorhanden sind, befinden sich nach dem Senden keine Rohstoffe mehr auf dem Planeten.
- = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Bei einer Eingabe von z.B. -2000 verbleiben 2000 Einheiten auf dem Planeten, auch wenn die Transporter mehr mitnehmen könnten.

Auch Schiffmengen können damit angegeben werden so das man z.B. alle Schiffe anwählt oder eine bestimmte Anzahl stationiert lässt. Hilfreich für die Eingabe von * ist auch die Schnelltasten Option Strg-A.

Handel

Der Handel ist ein wichtiges Spielelement zur Rohstoffbeschaffung. Überproduktionen können so in dringender benötigte Rohstoffe getauscht werden.

Der Spieler hat folgende Möglichkeiten:

  • Handel mit anderen Spielern

Dabei wird mit einem anderen Spieler abgesprochen, welche Menge eines Rohstoff in einen anderen Rohstoff getauscht werden soll. Der Austausch erfolgt dann über Transport von Rohstoffen.

  • Handel mit Handelsplaneten

Hier wird mit einem NPC eine Handelsvereinbarung geschlossen und anschließend gehandelt. Die Positionen der Handelsplaneten sind unter dem Hauptmenüpunkt Handel einsehbar. Der Tauschkurs ist durch den Händler vorgegeben und es fallen Gebühren an.
Eine ausführliche Beschreibung zum Handel mit Handelsplaneten ist unter Handel (Feature) zu finden.

Technologische Voraussetzungen (kurz):


Kolonisierung unbewohnter Planeten

Wenn das erste Kolonisationsschiff fertiggestellt und Kolonialtechnik Stufe 1 erforscht wurde, gilt es ein geeignetes Ziel zur Kolonisation auszuwählen.
Dabei ist zu beachten, dass der Zielplanet bewohnbar sein muss und sich gut in die weiterführenden Strategie einfügen sollte.
Dazu gehört es sich mit dem Thema Planetenfusion zu beschäftigen.

Kleine Systeme haben zu Rundenbeginn einige Vorteile:

  • In 4er - 6er Systemen sind alle Planeten bewohnbar.
  • In 4er - 6er Systemen können keine neuen Spieler starten und sie somit blockieren.
  • In 4er - 10er Systemen werden bei einer vollständigen Fusionierung Bonusminen hinzugefügt.

WICHTIG: In den wenigsten Fällen macht es Sinn, die erste Kolonie in das eigene Heimatsystem zu setzen. Stattdessen sollte ein System mit einer Gesamtgröße von 4 Planeten gesucht werden und dort die erste Kolonie auf der 1. Position im Sonnensystem gesetzt werden. Damit beginnt man früh eine 4er-Planetenfusion, die für das zügige Vorankommen sehr wichtig ist.

Wurmlöcher


Weltwunder


Invasion von anderen Planeten


Planeten miteinander verschmelzen



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