Kolonisieren

Ist ein möglicher Flottenbefehl und bezeichnet die Inbesitznahme eines freien bewohnbaren Planeten.
Dieser Flottenbefehl wird über den Menüpunkt Flottenaufträge in Auftrag gegeben ist nur als Primärauftrag einer Flotte möglich.
Kolonisieren kann von Kolonisationsschiffen und/oder Invasionseinheiten durchgeführt werden. Es können mehrere Kolonisationsschiffe gleichzeitg geschickt werden.
Siehe Wieviel ist abhängig von der Stufe Koloniallogistik.

Voraussetzungen

Der Zielplanet darf sich nicht im Besitz eines Spielers befinden.

Wurde der Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert, so wird der Flottenauftrag automatisch in einen Rückflug umgewandelt.
D.h. die gesendete Flotte kehrt mit dem Zeitpunkt der Inbesitznahme eines anderen Spielers sofort um und fliegt somit zurück zum Ausgangsplaneten.

Der Zielplanet darf sich nicht im eigenen Besitz befinden

In dem Fall ist der Planet bereits eine eigene Kolonie. Die eintreffende Flotte wird dann einfach auf diesem stationiert.

Der Spieler muß ausreichend freie Lizenzen für die Kolonisierung zur Verfügung haben

Die Anzahl von Kolonien Du errichten kannst, wird von deiner Forschungsstufe Kolonialtechnik bestimmt.
Auf der Ereignisseite (Accountdaten - Planeten) siehst du auch jederzeit wieviele Kolonien Du aktuell hast und besitzen kannst.
Stehen keine freien Lizenzen zur Verfügung, kehrt die Flotte nach Ankunft direkt wieder um.
Diese Prüfung findet vor der Prüfung auf eine bewohnbarer Planetenklasse statt.

Der Planet muß eine bewohnbare Planetenklasse haben

Bewohnbare Planetenklassen sind C, M und N.
Bei allen anderen Planetenklassen scheitert die Kolonisierung und diese Flotte wird dabei zerstört. Alle kleinen Sonnensysteme (4er, 5er oder 6er) sind und bleiben komplett bewohnbar.

Durchführung

Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so wird dieser Planet mit der Ankunft der Flotte eine neue Kolonie des Spielers.
Der Spieler erhält eine Spezielle Nachricht über die erfolgreiche Kolonisierung des Planeten.

  • Es werden die Startgebäude in Abhängigkeit von Koloniallogistik errichtet.
  • der Planet bekommt die Startrohstoffe (2.000 Eisen, 2.000 Veridium, 2.000 Wasser) gutgeschrieben
    Für jedes weitere Kolonialschiff erhält der Planet weitere 12.000 Eisen, 12.000 Veridium und 12.000 Wasser an Rohstoffen.

Dieser neue Planet bekommt den Namen Kolonie und ist ab sofort über das Imperium erreichbar.

Besonderheiten

Wurde der Planeten zwischenzeitlich von dem Spieler selbst kolonisiert,
so wird der Flottenbefehl zum Zeitpunkt der Kolonisierung automatisch in Stationieren umgewandelt.
Die gesendete Flotte fliegt somit weiterhin den Zielplaneten an, wird bei Ankunft aber auf diesem stationiert. Wurde der Planeten zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,
so wird der Flottenbefehl zum Zeitpunkt der Kolonisierung automatisch in einen Rückflug umgewandelt.
Dieser Rückflug wird berechnet auf Basis der Antriebsforschung zum Zeitpunkt als die Flotte gestartet wurde. Wird während des Fluges eine oder mehrere Forschungsstufen des enstprechenden Antriebes fertig, so hat dies kein Effekt auf die Flugzeit für den Rückflug.
Befindet sich der Ausgangsplanet nicht mehr im eigenen Besitz (was momentan nicht möglich ist), so wird der nächstgelegene eigene Planet angeflogen. Hierbei wird ein völlig neuer Flottenbefehl berechnet. Wurde also vor der Umkehr der Flotte die Antriebsforschung erhöht, so erfolgt die Berechnung der Flugezeit nun auf Basis dieser.


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