Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Invasion eines Planeten

Eine Invasion ist der Versuch einer feindliche Übernahme eines fremden Planeten durch eine Invasionseinheit.

Wichtige Informationen zu einer Invasion

Der Verteidiger hat 20 Versuche pro Planet und Invasion,
mit eigener Flotte zwischen Invasionseinheit und angreifenden Flotten des Gegners zu kommen.

Ein Angreifer kann nur 1 Invasion gleichzeitig auf das selbe Ziel fliegen.
Der Verteider hat für diese beiden Invasionen dann 20 Versuche um sie abzufangen.
Ebenso kann der Verteidiger auch seine komplette Flotte einfach nur hinstellen und versuchen alles wegzudefen ;).

Der Angreifer muss beachten, dass bei Fluggeschwindigkeiten größer 50% keine Nachkommastellen akzeptiert werden.
Nur volle Prozentangaben!

Als Ziel der Invasion gilt der Planet, nicht der Spieler.
Wechselt während des Anfluges der Invasion der Besitzer, so steuert die Invasion weiterhin auf das Ziel zu.
Das gilt auch, wenn der Besitzer Mitglied der eigenen Allianz ist.
Eine Allianz sollte sich soweit abstimmen könnne, sich gegenseitig keinen Schaden zuzufügen.

Auch Räumflotten auf einen Planeten den man selber gerade invasiert, fliegen weiter auf das Ziel.
Sie unterstützen weiterhin die eigene Invasionseinheit, notfalls auch gegen Allianzmitglieder.

Läuft keine eigene Invasion auf einen Planeten, so gelten Räumflotten als Unterstützung.
Das ist dann ein ganz normaler Angriff auf den Spieler und nicht den Planet.
Wechselt der Besitzer so existiert das Ziel dieser Flotte nicht mehr und die Räumflotten drehen um.

Invasierbare Ziele

Invasionen sind in BlackSun stark eingeschränkt nutzbar.
Es können nur Planeten invasiert werden, die:

  1. sich in einem Wurmloch-System befinden
  2. ein Weltwunder sind
  3. sich in einm Weltwunder-System befinden
  4. oder um Systemblockaden zu verhindern, wenn man die Systemhoheit besitzt.

Voraussetzungen für eine erfolgreiche Invasion

Die Invasionseinheit darf nicht durch **stationierte Flotte abgeschossen** werden.

Kann der Verteidiger des Planeten deine Invasionseinheit abschießen, so ist die Invasion gescheitert.
Daher wird empfohlen, dass du mit ausreichend Räumflotte den Planeten zeitlich direkt vor die Invasion angreifst.

Du brauchst mindestens **eine freie Lizenz für Kolonien**.

Wichtig ist der Zeitpunkt des Einschlages deiner Invasionsflotte.
Wenn der Zielplanet eine Fusion ist (was bei einem Systemblock durchaus möglich wäre),
dann brauchst du mindestens soviele freie Lizenz für Kolonien wie die Anzahl der fusionierten Planeten ist.
Wenn deine Anzahl an freien Lizenzen nicht ausreicht, gilt die Invasion als gescheitert.
In dem Fall dreht deine Flotte kampflos um.
Hinweis: Die Anzahl freie Lizenz für Kolonien ist die Differenz zwischen der Anzahl von möglichen Kolonien und den tatsächlichen Kolonien.
Auf der Ereignisseite findest du beide Werte unter den Planetendaten.

**Heimatplaneten** können niemals invasiert werden.

Ist dein Zielplanet ein Heimatplaneten, kehrt die Invasionsflotte kampflos um.
Hinweis: Du kannst natürlich auch keine Invasion auf einen Heimatplaneten starten.

Deine **Invasionseinheit** muss überleben.

Wird deine Invasionseinheit abgeschossen, so ist die Invasion gescheitert.
Du kannst zwar mehrere Invasionseinheiten gleichzeitig schicken, jedoch kämpft dann nur eine einzige stellvertretend für alle Einheiten.

Wenn du ein Weltwunder invasierst, musst du die Voraussetzungen für dieses erfüllten.

Erfüllst du die Voraussetzungen nicht, ist die Invasion gescheitert.

Invasion und Flotte

Du kannst zu der Invasionseinheit weitere Schiffe (auch weitere Invasionseinheiten) mitschicken.
Die Invasion wird denoch von einer einzigen Invasionseinheit durchgeführt, welche gegen die aktuell dort stationierte Flotte kämpft.
Alle anderen Schiffe kämpfen nach der Invasion.

Bildlich gesprochen heißt das:
Eine Invasionseinheit tritt aus dem Kampfverband vor und versucht die Invasion durchzuführen,
alle anderen Schiffe warten in der 2. Reihe.
War die Invasion erfolgreich, wird der Rest der Flotte stationiert.
Ist sie gescheitert, so kämpft diese Flotte nun „normal“ gegen den Planeten.

Verteidigung einer Invasion

Du verteidigst eine Invasion, indem Du die Invasionseinheit beim Eintreffen abschießt.
Damit ist die Invasion gescheitert.
Dazu sollte zu diesem Zeitpunkt auf dem Planeten eine Flotte stationiert sein, die eine Invasionseinheit vernichten kann.
Wie viele Schiffe das sein müssen, kannst Du mit dem WarSim ermitteln.

Also Verteidiger erreichst du das am besten, indem Du Flotte kurz vor der Invasion auf dem Planeten stationiert.

Als Verteidigung zu einer Invasion, darfst Du maximal 20 Flotten innerhalb eines Zeitfenster von 1 Minute vor und nach der Invasion stationiert werden!
20 ist der oberste Wert, wenn Du Verteidigungslizenz Invasion zuende geforscht hast.
Jede Stationierung einer Flotte, die innerhalb dieses Zeitfensters ankommt, gilt als 1 Versuch diese eine Invasion abzuwehren.
Sind mehrere Invasionen im Anflug, so hast Du für jede maximal 20 Versuche. Du kannst diese nicht frei einteilen.

Ablauf nach einer erfolgreichen Invasion

Zielplanet ist ein Weltwunder

Ist das Ziel ein Weltwunder, wird vom ehemaligen Besitzer und dessen Allianz alle Boni dieses Weltwunders entfernt.

Produktion Verteidigung

Die Produktion von Verteidigungsanlagen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben.

Produktion Raumschiffe

Die Produktion von Raumschiffen wird abgebrochen und die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben.

Recycling von Rohstoffen

Wird auf diesem Planeten Schrott in der Recycling Anlage aufbereitet, so werden diese Aufträge abgebrochen und der Schrott dem Planeten gut geschrieben.

Forschungsprojekt

Wird auf diesem Planeten zum Zeitpunkt der Invasion geforscht, so wird das Forschungsprojekt abgebrochen.
Die Rohstoffe auf dem Planeten gut geschrieben.

Ereignis Planet verlassen

Die Ereignisse Planet normal verlassen oder Planet verbrannt verlassen werden gestoppt.

Überlebende Flotte

Befindet sich zum Zeitpunkt der feindlichen Übernahme noch Flotte auf dem Planeten, so versucht diese Flotte zum nächstgelegenen Planeten zu fliehen.
Dazu muss ausreichend Treibstoff vorhanden sein und der Planet muss sich in Reichweite der Raumschiffe befinden.
Wenn der Treibstoff nicht ausreicht, versucht die Flotte mit niedriger Geschwindigkeit zu fliehen.
Wenn auch 50% Fluggeschwindigkeit nicht ausreichen, ist die Flucht erfolglos.

Alle Schiffe die nicht fliehen können zerstören sich selbst.

Überlebende Verteidigungsanlagen

Überlebende Verteidigungsanlagen werden vom Angreifer übernommen.
Verteidigungsanlagen für die der Angreifer nicht die Voraussetzungen erfüllt, werden gelöscht.

Flotten im Anflug auf einem durch Invasion verlorenen Planeten

Flotte, die im Anflug auf einen Planeten befindet, der durch eine Invasion verloren geht, erhält automatisch neue Flottenbefehle.
Welche Befehle das sind, hängt davon ab welche Rolle man im Kampf um diesen Planeten spielt.

Verteidiger

Flotte des Verteidigers, also desjenigen Spielers der diesen Planeten verloren hat, dreht zu ihrem Ausgangsbasis um.
Die Flugzeit ist dabei einfach wieder der Weg zurück.
Fliegt die Flotte seit 1 Stunde, so braucht sie nun auch wieder 1 Stunde zurück.

Existiert die Ausgangsbasis nicht mehr, oder sie wird gerade verlassen, so weicht die Flotte auf dem nächstgelegenen Planeten aus.
In dem Fall ist die Flugzeit die normale Flugzeit zwischen diesen beiden Planeten, der ursprünglichen Ausgangsbasis um dem neuen Flottenziel.

Angreifer (Invasierender Spieler)

Nach der erfolgreichen Einnahme des Zielplaneten, erhalten alle anfliegenden Flotten den Befehl dort zu stationieren.

Weitere Angreifer mit Invasionsflotte

Hat ein weiterer Spieler eine Invasionsflotte im Anflug auf diesen Planeten, so wird die Invasion weiter durchgeführt.
Der Zielplanet ist gleich geblieben, nur der Spieler ist ein nun ein anderer. Das betrifft dann auch alle anderen Flottenbefehle wie z.B. getarnte Angriffe, ungetarnte Angriffe, Rohstofftransporte, etc.

Alle anderen Flotten im Anflug

Flotten von Spielern, die keine Invasion auf den Zielplaneten durchführen, drehen zum Zeitpunkt der Invasion um.

Ziel Planet Wurmlochsystem

Ist der invasierte Planet ein Planet in einem Wurmlochsystem und auf dem Planeten wurde bereits ein Gateway gebaut.
So bekommt der Spieler, der diesen Planeten verloren hat wieder eine Lizenz zum Bau eines Gateways zurück.
Der Angreifer übernimmt das Gateway, sofern er noch mindestens eine freie Lizenz hat.
Hat er die nicht, wird das Gateway zerstört.


Navigation
Eigene Werkzeuge