Vanguard

Die Korvette der „Vanguard“ Klasse ist konzipiert, die starken Schutzschilde der Korvetten, Raumjäger und Zerstörer zu knacken.
Unter Zuhilfenahme der Deflektorschilde-Technik ist es dem Waffensystemen möglich, gegnerische Schilde mittels EMP-Wellen zu senken oder gar aufzulösen. Seine Stärke entfaltet der Vanguard voll gegen die getarnten Schlachtkreuzer der „Phantom“ Klasse. Speziell modulierte EMP-Wellen sorgen für einen extrem hohen Schaden an den Schilden dieses Schiffstyp.

So kann man mit Fug und Recht behaupten, dass der Vanguard seine Stärken in einem Flottenverband ausspielt, indem er die gegnerische Raumschiffe durch Senkung der gegnerischen Schilde schwächt. Kampfverbände können so effektiver eingesetzt und gegnerische Kampfverbände schneller vernichtet oder geschlagen werden.


Vanguard
Klassifizierung
Schiffskategorie Kampfschiff
Schiffsklasse Korvette
Produktion
Produktionszeit1) 3 Stunden 36 Minuten
Kosten pro Schiff Eisen 750
Veridium 1200
Angriff und Verteidigung
Offensivkraft 300
Angriffsbonus 50
Defensivbonus 2) 10
Schutzschilde 0
Schiffspanzerung 50
EMP-Resistenz -2
Kampfbereitschaft 1
Wendigkeit 60
Kampfteilnehmer3) Ja
Technische Daten
Geschwindigkeit4) 1.700
Treibstoffverbrauch5) 75
Kapazität der Treibstofftanks6) 1000
Kampfpunkte7) 10
Laderaum8) 0
Reichweite9) 20
Forschungen
Antriebsforschung Verbrennungsantrieb Stufe 7
Waffenforschung Partikelwaffen Stufe 1
Schildforschung Deflektorschilde Stufe 5
1)
Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2)
Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3)
Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4)
Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
5)
Verbrauch von Deuterium pro Parsec
6)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum.
7)
Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8)
Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9)
Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung


Kampfprioritäten

Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.


Kampfprioritäten
1. 100% Korvette
2. 90% Raumjäger
3. 80% Zerstörer
4. 50% Schlachtkreuzer
5. 35% Geleitschiff
6. 15% Sternenzerstörer


Kampfbonus

Kampfbonus
+200%Phantom
+200%Nemesis
+300%Predator
+300%Leviathan

Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.

Voraussetzungen

Techtree


Konzept

Der Vanguard ist in der Lage eine EMP Schockwelle zu Erzeugen, welche den Schutzschild gegnerischer Schiffe beschädigt oder außer Kraft setzt. Er ist nicht in der Lage gegnerische Schiffe zu zerstören, macht aber großen Schaden an feindlichen Schilden. Der Vanguard sollte daher nie alleine los geschickt werden, sondern immer nur als Erweiterung einer angreifenden Flotte agieren.

Besonderheiten

  • Durch Steigerung der Forschung Partikelwaffen kann die Offensivkraft der Vanguard gesteigert werden.
  • Durch Steigerung der Forschung Schiffspanzerung kann der Defensivbonus und die Schiffspanzerung der Vanguard gesteigert werden.



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