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einsteigertipps [2012/08/29 19:05]
azo [Handel] neu
einsteigertipps [2017/06/07 08:29] (aktuell)
azo [Kolonisierung unbewohnter Planeten]
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 ===== Die ersten Gebäude ===== ===== Die ersten Gebäude =====
  
-Das wichtigste am Spiel sind [[Rohstoffe]], mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag ​ergeben, Schiffe gebaut etc.\\ +Das Wichtigste im Spiel sind [[Rohstoffe]]. Mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag ​gegeben, Schiffe gebaut etc.\\ 
-Daher solltem ​man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ +Daher sollte ​man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ 
-Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen.\\+Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen ​hintereinander.\\
 Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\ Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\
-Ein gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen.+Eine gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen.
  
-Das wichtigste worauf man am Anfang achten sollte sind zwei Dinge:+Das wichtigsteworauf man am Anfang achten solltesind zwei Dinge:
   - die Wasserproduktion   - die Wasserproduktion
   - und der [[Energie|Energieverbrauch]]   - und der [[Energie|Energieverbrauch]]
 Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\ Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\
-Spätestens wenn die Förderung negativ ist, sollte ​solange ​der [[Bohrturm]] ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\+Du hast am Anfang genug Wasser als Reserve bekommen, daher kannst du ruhig auch kurzzeitig Minus machen.\\ 
 +Spätestens wenn die Förderung negativ ist und du langsam unter 5.000 Wasser rutschst, sollte der [[Bohrturm]] ​solange ​ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\
  
-Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplanet ​könnte sein: +Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplaneten ​könnte sein: 
-  * Bauzentrale Stufe 2 (mit Stufe 1 startet man)+  * Bauzentrale Stufe 3
   * Eisenmine Stufe 1   * Eisenmine Stufe 1
   * Eisenmine Stufe 2   * Eisenmine Stufe 2
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   * Eisenmine Stufe 7   * Eisenmine Stufe 7
   * Eisenmine Stufe 8   * Eisenmine Stufe 8
-  * Bohrturm ​Stufe 1 +  * Eisenmine ​Stufe 9 
-  * Bohrturm ​Stufe 2 +  * Eisenmine ​Stufe 10 
-  * Bohrturm ​Stufe 3+  * Forschungslabor ​Stufe 
 + 
 +...
  
 Nach belieben veränderbar!\\ Nach belieben veränderbar!\\
-Veridium Bergwerk ​sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sindoder früher falls man schnell in die Forschungen einsteigen will.+Veridiumbergwerk bauen, ​sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind oder früherfalls man schnell in die Forschungen einsteigen will.
  
 ===== Zeitersparnis ===== ===== Zeitersparnis =====
  
-In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online seinoder alle paar Stunden online kommen um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ +In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein oder alle paar Stunden online kommenum den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ 
-  * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder eine Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ +  * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder einer Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ 
-  * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist.+  * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange ausgebaut bzw. durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist.
 **Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\ **Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\
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 Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\ Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\
  
-Du hast einen Grundplünderschutz von 3.000 für jeden Rohstoff.\\+Du hast einen Grundplünderschutz von 5.000 für jeden Rohstoff.\\
 Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\ Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\
 **Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet** **Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet**
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   * **Handel mit Handelsplaneten**   * **Handel mit Handelsplaneten**
-Hier wird mit einem NPC gehandelt. Die Positionen der [[handelsplanet|Handelsplaneten]] sind unter dem Hauptmenüpunkt [[menue_handel|Handel]] einsehbar. Der Tauschkurs ist durch den Händler vorgegeben und es fallen Gebühren an.\\ +Hier wird mit einem NPC eine Handelsvereinbarung geschlossen und anschließend ​gehandelt. Die Positionen der [[handelsplanet|Handelsplaneten]] sind unter dem Hauptmenüpunkt [[menue_handel|Handel]] einsehbar. Der Tauschkurs ist durch den Händler vorgegeben und es fallen Gebühren an.\\ 
-Eine ausführliche Beschreibung ​und die Voraussetzungen ​zum Handel mit Handelsplaneten ​sind unter [[handel_feature|Handel (Feature)]] zu finden.+Eine ausführliche Beschreibung zum Handel mit Handelsplaneten ​ist unter [[handel_feature|Handel (Feature)]] zu finden. 
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 +Technologische Voraussetzungen (kurz): 
 +  * Gebäude: [[Forschungslabor]] Stufe 1, [[Schiffswerft]] Stufe 1 
 +  * Forschungen:​ [[Raumfahrt]],​ [[Handel]], [[Handelslizenz]],​ [[Laderaum]] Stufe 1 , [[Verbrennungsantrieb]] Stufe 2
  
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-===== Kolonisation von fremden ​Planeten =====+===== Kolonisierung unbewohnter ​Planeten =====
  
 +Wenn das erste [[Kolonisationsschiff]] fertiggestellt und [[Kolonialtechnik]] Stufe 1 erforscht wurde, gilt es ein geeignetes Ziel zur [[Kolonisieren|Kolonisation]] auszuwählen. \\
 +Dabei ist zu beachten, dass der Zielplanet bewohnbar sein muss und sich gut in die weiterführenden Strategie einfügen sollte. \\
 +Dazu gehört es sich mit dem Thema [[Planetenfusion_feature|Planetenfusion]] zu beschäftigen. \\
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 +Kleine Systeme haben zu Rundenbeginn einige Vorteile:
 +  * In 4er - 6er Systemen sind alle Planeten bewohnbar. ​
 +  * In 4er - 6er Systemen können keine neuen Spieler starten und sie somit blockieren.
 +  * In 4er - 10er Systemen werden bei einer vollständigen Fusionierung [[Planetenfusion_feature#​bonus_einer_planetenfusion|Bonusminen]] hinzugefügt.
  
 +**WICHTIG: In den wenigsten Fällen macht es Sinn, die erste Kolonie in das eigene Heimatsystem zu setzen. Stattdessen sollte ein System mit einer Gesamtgröße von 4 Planeten gesucht werden und dort die erste Kolonie auf der 1. Position im Sonnensystem gesetzt werden. Damit beginnt man früh eine 4er-Planetenfusion,​ die für das zügige Vorankommen sehr wichtig ist.**
 ===== Wurmlöcher ===== ===== Wurmlöcher =====
  

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