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Deflektor
Der Deflektor verstärkt die Verteidigungskraft stationierter Flotte. Er hat keinen Effekt auf.
Technische Daten
Deflektor | |
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Klassifizierung | |
Kategorie | Verteidigungsanlage |
Schiffsklasse 1) | Korvette |
Angriff und Verteidigung | |
Waffensystem | Partikelwaffen |
Offensivkraft | 600 |
Offensivbonus | 0 |
Schutzschilde | 320 |
Schiffspanzerung | 180 |
Verteidigungsbonus 2) | 0 |
EMP-Resistenz | Resistent gegen EMP der Waffensysteme außer Kraft setzen. Resistent gegen EMP der Schildschilde außer Kraft setzen. |
Kampfbereitschaft 3) | 0 |
Technische Daten | |
Kampfpunkte 4) | 40 |
Produktion | |
Produktionszeit 5) | 08:40:00 |
Kosten pro Turm | Eisen 1.000 Veridium 4.000 |
Forschungen | |
Waffenforschung | |
Schildforschung |
1)
Schiffsklasse bezieht sich auf die Kampfprioritäten.
2)
Verteidigungsbonus, gilt wenn dieses Verteidigungssystem Teil eines verteidigenden System ist.
3)
Kampfbereitschaft gibt die interne Schussfolge an.
4)
Kampfpunkte, ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
5)
Produktionszeit, ausgehend von Stufe 1 der Verteidigungsanlage des entsprechenden Planeten.
Kampfprioritäten
Kampfprioritäten | ||
---|---|---|
Primärziel | Sternenzerstörer | 100% |
1. Sekundärziel | Schlachtkreuzer | 100% |
2. Sekundärziel | Zerstörer | 100% |
3. Sekundärziel | Raumjäger | 100% |
4. Sekundärziel | Korvette | 100% |
5. Sekundärziel | - | - |
6. Sekundärziel | - | - |
Technische Voraussetzungen
- Das Gebäude Verteidigungsanlage wird zur Produktion von Plasmakanonen benötigt.
- Deflektorschilde Stufe 10
Techtree
Besonderheiten
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Kategorie: Verteidigungsanlage
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