Unterschiede

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wissenswertes_ueber_wurmloecher [2017/09/08 20:52]
azo Barriere auf 15k
wissenswertes_ueber_wurmloecher [2017/12/11 16:45] (aktuell)
azo [Ein Wurmloch nutzbar machen]
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   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)
   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett
-  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (wahrscheinlich ​sind fünf bis sechs eine gute Anzahl)+  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (Wenn das Zielwurmlich noch unbekannt ist, dann sind 5 Stück ​eine gute Anzahl. Ist es bekannt, reichen 3 Koloschiffe.)
   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch
-  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5+  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5 (Ist das Zielwurmloch bekannt, ist die Schiffswerft nicht notwendig!)
   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten
   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch

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