Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
wissenswertes_ueber_wurmloecher [2013/01/14 14:56]
sastkryptlox
wissenswertes_ueber_wurmloecher [2017/12/11 16:45] (aktuell)
azo [Ein Wurmloch nutzbar machen]
Zeile 9: Zeile 9:
 Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\ Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\
 \\ \\
-Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​5000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 5000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 5000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\+Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​15000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 15000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 15000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\
 Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\ Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\
 \\ \\
Zeile 25: Zeile 25:
 Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann:  Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann: 
   * Im frühen Spielstadium kann man als fortschrittlicher Spieler oder starke Allianz ganze Galaxien nach Wurmlöchern absuchen. Es empfiehlt sich hierbei bei der ersten Galaxie zu starten, da in der ersten Galaxie immer ein Wurmloch ist. Dazu baut man sich viele Spionagesonden,​ mit denen man dann jedes System mit 15 oder mehr Planeten komplett spioniert. Typischerweise muss man mit etwa 2000 Spionagesonden pro Galaxie rechnen (Für die erste Galaxie genügen jedoch wesentlich weniger Spionagesonden,​ da viele Systeme ausscheiden,​ da ein Spieler niemals mit dem Heimatplaneten in einem Wurmlochsystem startet). Hat man bereits die Grundlagenforschung Wurmloch und die Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 1 so wird im Fall, dass man ein Wurmloch spioniert, eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten in der Ereignisübersicht angezeigt. Hat man diese Technologien noch nicht, so muss man durch alle Spionageberichte durchgehen und schauen, ob eine Sonde in einer anderen Galaxie gelandet ist als der spionierten.   * Im frühen Spielstadium kann man als fortschrittlicher Spieler oder starke Allianz ganze Galaxien nach Wurmlöchern absuchen. Es empfiehlt sich hierbei bei der ersten Galaxie zu starten, da in der ersten Galaxie immer ein Wurmloch ist. Dazu baut man sich viele Spionagesonden,​ mit denen man dann jedes System mit 15 oder mehr Planeten komplett spioniert. Typischerweise muss man mit etwa 2000 Spionagesonden pro Galaxie rechnen (Für die erste Galaxie genügen jedoch wesentlich weniger Spionagesonden,​ da viele Systeme ausscheiden,​ da ein Spieler niemals mit dem Heimatplaneten in einem Wurmlochsystem startet). Hat man bereits die Grundlagenforschung Wurmloch und die Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 1 so wird im Fall, dass man ein Wurmloch spioniert, eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten in der Ereignisübersicht angezeigt. Hat man diese Technologien noch nicht, so muss man durch alle Spionageberichte durchgehen und schauen, ob eine Sonde in einer anderen Galaxie gelandet ist als der spionierten.
-  * Besitzt man das Weltwunder Pandora, so werden dem Spieler bei der Aufladung des Weltwunders fünfmal die Koordinaten eines zufälligen Wurmlochs gegeben.+  * Besitzt man das Weltwunder Pandora, so werden dem Spieler bei der Aufladung des Weltwunders fünfmal die Koordinaten eines zufälligen Wurmlochs gegeben. Scannt man ein bekanntes Wurmloch, so wird dieses herausgenommen;​ Pandora gibt also keine Wurmlochkoordinaten,​ die dem Spieler bereits bekannt sind
   * Durch die Spionage eines Wurmlochs kann herausgefunden werden, in welcher Galaxie sich das (weitere) Wurmloch befindet, auf das das (spionierte) Wurmloch zeigt. Spioniert man nun diese gesamte Galaxie, so kann man sicher sein, dass man in der Galaxie ein Wurmloch finden wird (spioniert man irgendeine beliebige Galaxie, so ist es möglich, dass man in der gesamten Galaxie kein Wurmloch findet). ​   * Durch die Spionage eines Wurmlochs kann herausgefunden werden, in welcher Galaxie sich das (weitere) Wurmloch befindet, auf das das (spionierte) Wurmloch zeigt. Spioniert man nun diese gesamte Galaxie, so kann man sicher sein, dass man in der Galaxie ein Wurmloch finden wird (spioniert man irgendeine beliebige Galaxie, so ist es möglich, dass man in der gesamten Galaxie kein Wurmloch findet). ​
   * Besitzt man das voll aufgeladene Weltwunder Pandora kann man mithilfe des Schiffs "​Nexus"​ ein neues Wurmloch setzen. Dieses Wurmloch "​zeigt"​ dann auf ein beliebiges, schon existierendes Wurmloch. Spioniert man das Wurmloch, so erfährt man ebenso (wie im letzten Punkt) eine Galaxie, in der sich sicher ein Wurmloch befindet.   * Besitzt man das voll aufgeladene Weltwunder Pandora kann man mithilfe des Schiffs "​Nexus"​ ein neues Wurmloch setzen. Dieses Wurmloch "​zeigt"​ dann auf ein beliebiges, schon existierendes Wurmloch. Spioniert man das Wurmloch, so erfährt man ebenso (wie im letzten Punkt) eine Galaxie, in der sich sicher ein Wurmloch befindet.
Zeile 36: Zeile 36:
   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)
   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett
-  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (wahrscheinlich ​sind fünf bis sechs eine gute Anzahl)+  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (Wenn das Zielwurmlich noch unbekannt ist, dann sind 5 Stück ​eine gute Anzahl. Ist es bekannt, reichen 3 Koloschiffe.)
   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch
-  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5+  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5 (Ist das Zielwurmloch bekannt, ist die Schiffswerft nicht notwendig!)
   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten
   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch
Zeile 47: Zeile 47:
   * Schicke Transporter mit Rohstoffen durch das Startwurmloch um beim Zielwurmloch ein Gateway zu bauen   * Schicke Transporter mit Rohstoffen durch das Startwurmloch um beim Zielwurmloch ein Gateway zu bauen
   * Schicke Kampfschiffe durch das Startwurmloch um die Energiebarriere des Zielwurmlochs zu zerstören   * Schicke Kampfschiffe durch das Startwurmloch um die Energiebarriere des Zielwurmlochs zu zerstören
 +  * Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Zielwurmlochs bis sie auf Null gesunken ist
   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig für alle Schiffe nutzbar   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig für alle Schiffe nutzbar
 \\ \\
 ==== Ein Wurmloch benutzen ==== ==== Ein Wurmloch benutzen ====
   * Flotte, die transferiert werden soll, auf den Planeten im Startwurmlochsystem stationieren   * Flotte, die transferiert werden soll, auf den Planeten im Startwurmlochsystem stationieren
-  * Flottenauftrag für die zu transferierende Flotte: Koordinaten des Startwurmlochs eingeben+  * Flottenauftrag für die zu transferierende Flotte: Koordinaten des Startwurmlochs eingeben ​(oder auf den Knopf "​[WL]"​ klicken)
   * Im nächsten Schritt des Flottenauftragsmenüs "​Wurmlochtransfer"​ auswählen (und ggf. aus der Dropdown-Liste das Zielwurmloch auswählen)   * Im nächsten Schritt des Flottenauftragsmenüs "​Wurmlochtransfer"​ auswählen (und ggf. aus der Dropdown-Liste das Zielwurmloch auswählen)
   * Flotte abschicken   * Flotte abschicken
Zeile 67: Zeile 68:
   * Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Wurmlochs bis sie auf Null gesunken ist   * Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Wurmlochs bis sie auf Null gesunken ist
   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig nutzbar (von allen weiteren eigenen und zu allen weiteren eigenen Wurmlochplaneten aus)   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig nutzbar (von allen weiteren eigenen und zu allen weiteren eigenen Wurmlochplaneten aus)
 +\\
 +==== Wie bewege ich mich durch'​s Universum? ====
 +Es ist wichtig zu verstehen, wie Wurmlöcher zu nutzen sind. Wenn Du in der ersten Galaxie sitzt und möchtest beispielsweise in die 86. Galaxie, dann gibt es mehrere Möglichkeiten. Du kannst Dich entweder "​vorrobben",​ sprich Du schickst eine Art Expedition los mit genügend Kolonisationsschiffen und Transportern (für Startrohstoffe zum Ausbau und genügend Deuterium um die Expedition jeweils weiterzuschicken). Genauso ist es aber denkbar, dass Du von der ersten Galaxie aus durch'​s Wurmloch fliegst (wie oben beschrieben) und Dich von da aus weiter "​vorrobbst"​.\\
 +\\
 +Wenn Du dann dort angekommen bist, dann suchst Du Dir vor Ort ein Wurmloch. Sobald Du dort einen Planeten im Wurmlochsystem hast und ein Gateway gebaut hast, kannst Du Dir für alle weiteren Flottenverlegungen den langen Weg ersparen und durch'​s Wurmloch fliegen.\\
 +\\
 +Also immer: Hinkolonisieren ---> Wurmloch suchen\\
 \\ \\
 ==== Weltwunder Pandora ==== ==== Weltwunder Pandora ====
Zeile 73: Zeile 81:
 ==== Stategische Möglichkeiten mit Wurmlöchern ==== ==== Stategische Möglichkeiten mit Wurmlöchern ====
 Wurmlöcher bieten eine vielzahl an taktischen und strategischen Möglichkeiten. Hier einige Beispiele: ​ Wurmlöcher bieten eine vielzahl an taktischen und strategischen Möglichkeiten. Hier einige Beispiele: ​
-  * Sie ermöglichen Dir Deine Transporter,​ Rohstoffe und Kampfschiffe schnell zwischen weit entfernten ​PLaneten ​und Fusionen zu verlegen+  * Sie ermöglichen Dir Deine Transporter,​ Rohstoffe und Kampfschiffe schnell zwischen weit entfernten ​Planeten ​und Fusionen zu verlegen
   * Sie bieten Dir die Möglichkeit Weltwunderplaneten schnell zu erreichen und damit effektiv zu verteidigen,​ selbst wenn die Flotte normalerweise weit entfernt ist   * Sie bieten Dir die Möglichkeit Weltwunderplaneten schnell zu erreichen und damit effektiv zu verteidigen,​ selbst wenn die Flotte normalerweise weit entfernt ist
   * Sie bieten die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs auf einen Gegner, der sich in Sicherheit wägt weil keine Spieler in seiner Nähe sind. Besonders mit Pandora ist das eine sehr effektive Art jemanden zu erwischen. ​   * Sie bieten die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs auf einen Gegner, der sich in Sicherheit wägt weil keine Spieler in seiner Nähe sind. Besonders mit Pandora ist das eine sehr effektive Art jemanden zu erwischen. ​
Zeile 79: Zeile 87:
 \\ \\
 ==== Stand dieses Artikels ==== ==== Stand dieses Artikels ====
-//Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 14Januar ​2013 aktualisiert.//​+//Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 12März 2013 aktualisiert.//​

Navigation
Eigene Werkzeuge