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wissenswertes_ueber_wurmloecher [2012/12/25 21:01]
sastkryptlox angelegt
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azo [Ein Wurmloch nutzbar machen]
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 Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\ Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\
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-Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​5000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 5000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 5000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\+Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​15000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 15000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 15000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\
 Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\ Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\
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-==== Technologien ====+Für jedes Wurmloch, das man nutzen möchte, braucht man eine Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie. Das liegt daran, dass man nur ein Gateway pro Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie bauen kann.\\ 
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 +==== Technologien ​/ Voraussetzungen ​====
 Die Voraussetzungen,​ die nötig sind um ein Wurmloch sinnvoll zu nutzen, sind die folgenden: ​ Die Voraussetzungen,​ die nötig sind um ein Wurmloch sinnvoll zu nutzen, sind die folgenden: ​
   * **Grundlagenforschung** Schildsysteme   * **Grundlagenforschung** Schildsysteme
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 Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann:  Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann: 
   * Im frühen Spielstadium kann man als fortschrittlicher Spieler oder starke Allianz ganze Galaxien nach Wurmlöchern absuchen. Es empfiehlt sich hierbei bei der ersten Galaxie zu starten, da in der ersten Galaxie immer ein Wurmloch ist. Dazu baut man sich viele Spionagesonden,​ mit denen man dann jedes System mit 15 oder mehr Planeten komplett spioniert. Typischerweise muss man mit etwa 2000 Spionagesonden pro Galaxie rechnen (Für die erste Galaxie genügen jedoch wesentlich weniger Spionagesonden,​ da viele Systeme ausscheiden,​ da ein Spieler niemals mit dem Heimatplaneten in einem Wurmlochsystem startet). Hat man bereits die Grundlagenforschung Wurmloch und die Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 1 so wird im Fall, dass man ein Wurmloch spioniert, eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten in der Ereignisübersicht angezeigt. Hat man diese Technologien noch nicht, so muss man durch alle Spionageberichte durchgehen und schauen, ob eine Sonde in einer anderen Galaxie gelandet ist als der spionierten.   * Im frühen Spielstadium kann man als fortschrittlicher Spieler oder starke Allianz ganze Galaxien nach Wurmlöchern absuchen. Es empfiehlt sich hierbei bei der ersten Galaxie zu starten, da in der ersten Galaxie immer ein Wurmloch ist. Dazu baut man sich viele Spionagesonden,​ mit denen man dann jedes System mit 15 oder mehr Planeten komplett spioniert. Typischerweise muss man mit etwa 2000 Spionagesonden pro Galaxie rechnen (Für die erste Galaxie genügen jedoch wesentlich weniger Spionagesonden,​ da viele Systeme ausscheiden,​ da ein Spieler niemals mit dem Heimatplaneten in einem Wurmlochsystem startet). Hat man bereits die Grundlagenforschung Wurmloch und die Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 1 so wird im Fall, dass man ein Wurmloch spioniert, eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten in der Ereignisübersicht angezeigt. Hat man diese Technologien noch nicht, so muss man durch alle Spionageberichte durchgehen und schauen, ob eine Sonde in einer anderen Galaxie gelandet ist als der spionierten.
-  * Besitzt man das Weltwunder Pandora, so werden dem Spieler bei der Aufladung des Weltwunders fünfmal die Koordinaten eines zufälligen Wurmlochs gegeben.+  * Besitzt man das Weltwunder Pandora, so werden dem Spieler bei der Aufladung des Weltwunders fünfmal die Koordinaten eines zufälligen Wurmlochs gegeben. Scannt man ein bekanntes Wurmloch, so wird dieses herausgenommen;​ Pandora gibt also keine Wurmlochkoordinaten,​ die dem Spieler bereits bekannt sind
   * Durch die Spionage eines Wurmlochs kann herausgefunden werden, in welcher Galaxie sich das (weitere) Wurmloch befindet, auf das das (spionierte) Wurmloch zeigt. Spioniert man nun diese gesamte Galaxie, so kann man sicher sein, dass man in der Galaxie ein Wurmloch finden wird (spioniert man irgendeine beliebige Galaxie, so ist es möglich, dass man in der gesamten Galaxie kein Wurmloch findet). ​   * Durch die Spionage eines Wurmlochs kann herausgefunden werden, in welcher Galaxie sich das (weitere) Wurmloch befindet, auf das das (spionierte) Wurmloch zeigt. Spioniert man nun diese gesamte Galaxie, so kann man sicher sein, dass man in der Galaxie ein Wurmloch finden wird (spioniert man irgendeine beliebige Galaxie, so ist es möglich, dass man in der gesamten Galaxie kein Wurmloch findet). ​
-  * Besitzt man das voll aufgeladene Weltwunder Pandora kann man mithilfe des SChiffs ​"​Nexus"​ ein neues Wurmloch setzen. Dieses Wurmloch "​zeigt"​ dann auf ein beliebiges, schon existierendes Wurmloch. Spioniert man das Wurmloch, so erfährt man ebenso (wie im letzten Punkt) eine Galaxie, in der sich sicher ein Wurmloch befindet.+  * Besitzt man das voll aufgeladene Weltwunder Pandora kann man mithilfe des Schiffs ​"​Nexus"​ ein neues Wurmloch setzen. Dieses Wurmloch "​zeigt"​ dann auf ein beliebiges, schon existierendes Wurmloch. Spioniert man das Wurmloch, so erfährt man ebenso (wie im letzten Punkt) eine Galaxie, in der sich sicher ein Wurmloch befindet.
   * Schickt man ein Kolonisationsschiff durch ein Wurmloch, so besiedelt es einen beliebigen, bewohnbaren Planeten im Radius von fünf Systemen um das (weitere) Wurmloch, auf das das (ursprüngliche) Wurmloch zeigt. Auf diese Weise ist der abzusuchende Bereich auf 60 Systeme reduziert, von denen nur die Systeme mit mindestens 15 Planeten in Frage kommen. ​   * Schickt man ein Kolonisationsschiff durch ein Wurmloch, so besiedelt es einen beliebigen, bewohnbaren Planeten im Radius von fünf Systemen um das (weitere) Wurmloch, auf das das (ursprüngliche) Wurmloch zeigt. Auf diese Weise ist der abzusuchende Bereich auf 60 Systeme reduziert, von denen nur die Systeme mit mindestens 15 Planeten in Frage kommen. ​
   * Eine weitere Möglichkeit ist es andere Spieler zu beobachten. Sitzt ein Spieler in einem System, das sonst für ihn keinen Nutzen hat? Sitzen mehrere unterschiedliche Spieler in einem System? Das deutet darauf hin, dass es sich um ein Wurmlochsystem handeln könnte. ​   * Eine weitere Möglichkeit ist es andere Spieler zu beobachten. Sitzt ein Spieler in einem System, das sonst für ihn keinen Nutzen hat? Sitzen mehrere unterschiedliche Spieler in einem System? Das deutet darauf hin, dass es sich um ein Wurmlochsystem handeln könnte. ​
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   * Besiedle einen Planeten in einem Wurmlochsystem (Startwurmloch)   * Besiedle einen Planeten in einem Wurmlochsystem (Startwurmloch)
   * Baue ein Gateway auf diesem Planeten   * Baue ein Gateway auf diesem Planeten
-  * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde+  * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde ​(falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)
   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett
-  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (wahrscheinlich ​sind fünf bis sechs eine gute Anzahl)+  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (Wenn das Zielwurmlich noch unbekannt ist, dann sind 5 Stück ​eine gute Anzahl. Ist es bekannt, reichen 3 Koloschiffe.)
   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch
-  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5+  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5 (Ist das Zielwurmloch bekannt, ist die Schiffswerft nicht notwendig!)
   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten
   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch
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   * Schicke Transporter mit Rohstoffen durch das Startwurmloch um beim Zielwurmloch ein Gateway zu bauen   * Schicke Transporter mit Rohstoffen durch das Startwurmloch um beim Zielwurmloch ein Gateway zu bauen
   * Schicke Kampfschiffe durch das Startwurmloch um die Energiebarriere des Zielwurmlochs zu zerstören   * Schicke Kampfschiffe durch das Startwurmloch um die Energiebarriere des Zielwurmlochs zu zerstören
 +  * Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Zielwurmlochs bis sie auf Null gesunken ist
   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig für alle Schiffe nutzbar   * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig für alle Schiffe nutzbar
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 ==== Ein Wurmloch benutzen ==== ==== Ein Wurmloch benutzen ====
   * Flotte, die transferiert werden soll, auf den Planeten im Startwurmlochsystem stationieren   * Flotte, die transferiert werden soll, auf den Planeten im Startwurmlochsystem stationieren
-  * Flottenauftrag für die zu transferierende Flotte: Koordinaten des Startwurmlochs eingeben+  * Flottenauftrag für die zu transferierende Flotte: Koordinaten des Startwurmlochs eingeben ​(oder auf den Knopf "​[WL]"​ klicken)
   * Im nächsten Schritt des Flottenauftragsmenüs "​Wurmlochtransfer"​ auswählen (und ggf. aus der Dropdown-Liste das Zielwurmloch auswählen)   * Im nächsten Schritt des Flottenauftragsmenüs "​Wurmlochtransfer"​ auswählen (und ggf. aus der Dropdown-Liste das Zielwurmloch auswählen)
   * Flotte abschicken   * Flotte abschicken
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 ==== Ein weiteres Wurmloch nutzbar machen ==== ==== Ein weiteres Wurmloch nutzbar machen ====
-Hier muss noch Text eingetragen ​werden. Ich (= [[Spieler:​Sastkryptlox|Sastkryptlox]]werde in den nächsten Tagen herausfinden, wie man ein weiteres ​Wurmloch ​einbindet ​und das dann hier ergänzen! ;)\\+Das funktioniert eigentlich ziemlich analog wie vorher beschrieben. Im Wesentlichen müssen diese Schritte durchgeführt werden:  
 +  * Voraussetzung:​ Du kennst die Koordinaten eines weiteren Wurmlochs 
 +  * Schicke eine Spionagesonde zu dem Wurmloch 
 +  * Setze (egal wie) eine Kolonie in das Wurmlochsystem (das kann entweder so passieren wie oben beschrieben,​ aber genauso durch schicken eines Kolonisationsschiffs von irgendeinem eigenen Planeten aus in das ausgewählte Wurmlochsystem) 
 +  * Bereits ab diesem Zeitpunkt kann das Wurmloch einseitig für alle Schiffe genutzt werden (das heißt Schiffe können durch andere Wurmlöcher dort hintransferiert werden, aber noch nicht wieder zurück) 
 +  * Schicke Transporter mit genügend Rohstoffen durch zu dem Planeten (können auch von einem anderen Wurmloch aus geschickt werden) um ein Gateway zu bauen 
 +  * Baue ein Gateway auf dem Planeten (dazu muss gegebenenfalls ​noch eine Stufe Wurmlochtechnologie erforscht ​werden
 +  * Schicke Kampfschiffe zu dem Planeten ​(ebenfalls bei Bedarf durch das Wurmloch möglich) 
 +  * Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Wurmlochs bis sie auf Null gesunken ist 
 +  * Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig nutzbar (von allen weiteren eigenen und zu allen weiteren eigenen Wurmlochplaneten aus) 
 +\\ 
 +==== Wie bewege ich mich durch'​s Universum? ==== 
 +Es ist wichtig zu verstehen, wie Wurmlöcher zu nutzen sind. Wenn Du in der ersten Galaxie sitzt und möchtest beispielsweise in die 86. Galaxiedann gibt es mehrere Möglichkeiten. Du kannst Dich entweder "​vorrobben",​ sprich Du schickst eine Art Expedition los mit genügend Kolonisationsschiffen und Transportern (für Startrohstoffe zum Ausbau und genügend Deuterium um die Expedition jeweils weiterzuschicken). Genauso ist es aber denkbar, dass Du von der ersten Galaxie aus durch'​s Wurmloch fliegst (wie oben beschrieben) und Dich von da aus weiter "​vorrobbst"​.\\ 
 +\\ 
 +Wenn Du dann dort angekommen bist, dann suchst Du Dir vor Ort ein Wurmloch. Sobald Du dort einen Planeten im Wurmlochsystem hast und ein Gateway gebaut hast, kannst Du Dir für alle weiteren Flottenverlegungen den langen Weg ersparen und durch'​s Wurmloch fliegen.\\ 
 +\\ 
 +Also immer: Hinkolonisieren ---> Wurmloch suchen\\
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 ==== Weltwunder Pandora ==== ==== Weltwunder Pandora ====
-Mit dem voll aufgeladenen Weltwunder Pandora können mithilfe des Schiffs "​Nexus"​ bis zu zwei weitere Wurmlöcher beliebig (in leeren Systemen) platziert werden. Diese Wurmlöcher "​zeigen"​ dann auf ein zufälliges Wurmloch. Diese Wurmlöcher können ebenso mithifle des Schiffs "​Nexus"​ wieder entfernt werden. Natürliche Wurmlöcher können nicht entfernt werden.\\+Mit dem voll aufgeladenen Weltwunder Pandora können mithilfe des Schiffs "​Nexus"​ bis zu drei weitere Wurmlöcher beliebig (in leeren Systemen) platziert werden. Diese Wurmlöcher "​zeigen"​ dann auf ein zufälliges Wurmloch. Diese Wurmlöcher können ebenso mithifle des Schiffs "​Nexus"​ wieder entfernt werden. Natürliche Wurmlöcher können nicht entfernt werden.\\ 
 +\\ 
 +==== Stategische Möglichkeiten mit Wurmlöchern ==== 
 +Wurmlöcher bieten eine vielzahl an taktischen und strategischen Möglichkeiten. Hier einige Beispiele:  
 +  * Sie ermöglichen Dir Deine Transporter,​ Rohstoffe und Kampfschiffe schnell zwischen weit entfernten Planeten und Fusionen zu verlegen 
 +  * Sie bieten Dir die Möglichkeit Weltwunderplaneten schnell zu erreichen und damit effektiv zu verteidigen,​ selbst wenn die Flotte normalerweise weit entfernt ist 
 +  * Sie bieten die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs auf einen Gegner, der sich in Sicherheit wägt weil keine Spieler in seiner Nähe sind. Besonders mit Pandora ist das eine sehr effektive Art jemanden zu erwischen.  
 +  * Es bieten sich unzählige weitere Möglichkeiten. Von eigener logistischer Planung bis hin zu allianzweiter Koordination
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 ==== Stand dieses Artikels ==== ==== Stand dieses Artikels ====
-//Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 25Dezember 2012 aktualisiert.//​+//Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 12März 2013 aktualisiert.//​

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