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wissenswertes_ueber_wurmloecher [2014/01/09 14:44]
sastkryptlox
wissenswertes_ueber_wurmloecher [2017/12/11 16:45]
azo [Ein Wurmloch nutzbar machen]
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 Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\ Spioniert man ein Wurmloch mit einer [[Spionagesonde]] so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht "​SE"​ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung "​Wurmloch"​ und die Forschung "​Wurmlochtechnologie Stufe 1" besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch "​zeigt"​.\\
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-Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​5000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 5000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 5000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\+Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt ​15000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 15000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 15000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.\\
 Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\ Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.\\
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   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)   * Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)
   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett   * Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett
-  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (wahrscheinlich ​sind fünf bis sechs eine gute Anzahl)+  * Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (Wenn das Zielwurmlich noch unbekannt ist, dann sind 5 Stück ​eine gute Anzahl. Ist es bekannt, reichen 3 Koloschiffe.)
   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch   * Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch
-  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5+  * Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5 (Ist das Zielwurmloch bekannt, ist die Schiffswerft nicht notwendig!)
   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten   * Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten
   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch   * Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch

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