Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
kolonisieren [2012/10/26 13:32]
curt
kolonisieren [2017/12/04 10:15] (aktuell)
arathorn [Durchführung]
Zeile 13: Zeile 13:
 ====== Voraussetzungen ====== ====== Voraussetzungen ======
  
-**Der Zielplanet darf sich nicht im Besitz eines Spielers befinden**.\\ +==== Der Zielplanet darf sich nicht im Besitz eines Spielers befinden. ​==== 
-Wurde der Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​ so wird der Flottenauftrag automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\+Wurde der Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​ 
 +so wird der Flottenauftrag automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\
 D.h. die gesendete Flotte kehrt mit dem Zeitpunkt der Inbesitznahme eines anderen Spielers sofort um und fliegt somit zurück zum Ausgangsplaneten.\\ D.h. die gesendete Flotte kehrt mit dem Zeitpunkt der Inbesitznahme eines anderen Spielers sofort um und fliegt somit zurück zum Ausgangsplaneten.\\
-**Der Zielplanet darf sich nicht im eigenen Besitz befinden**.\\+ 
 +==== Der Zielplanet darf sich nicht im eigenen Besitz befinden ​====
 In dem Fall ist der Planet bereits eine eigene Kolonie. Die eintreffende Flotte wird dann einfach auf diesem stationiert.\\ In dem Fall ist der Planet bereits eine eigene Kolonie. Die eintreffende Flotte wird dann einfach auf diesem stationiert.\\
-**Der Spieler muß ausreichend [[Planetenslots]] zur Verfügung haben**.\\ + 
-Ist dies nicht der Fall, kehrt die Flotte nach Ankunft direkt wieder um. Diese Prüfung findet ​ab Version 0.42 **vor** der Prüfung auf eine bewohnbarer Planetenklasse statt.\\ +==== Der Spieler muß ausreichend ​freie Lizenzen für die Kolonisierung zur Verfügung haben ==== 
-**Der Planet muß eine bewohnbare Planetenklasse haben**.\\ +Die Anzahl von Kolonien Du errichten kannst, wird von deiner Forschungsstufe ​[[Kolonialtechnik]] bestimmt.\\ 
-Bewohnbare [[Planetenklassen|Planetenklassen]] sind C, M und N. Bei allen anderen Planetenklassen scheitert die Kolonisierung und diese Flotte wird dabei zerstört.+Auf der Ereignisseite (Accountdaten - Planeten) siehst du auch jederzeit wieviele Kolonien Du aktuell hast und besitzen kannst.\\ 
 +Stehen keine freien Lizenzen zur Verfügung, kehrt die Flotte nach Ankunft direkt wieder um.\\ 
 +Diese Prüfung findet **vor** der Prüfung auf eine bewohnbarer Planetenklasse statt. 
 + 
 +==== Der Planet muß eine bewohnbare Planetenklasse haben ==== 
 + 
 +Bewohnbare [[Planetenklassen|Planetenklassen]] sind C, M und N.\\ 
 +Bei allen anderen Planetenklassen scheitert die Kolonisierung und diese Flotte wird dabei zerstört
 +Alle kleinen Sonnensysteme (4er, 5er oder 6er) sind und bleiben komplett bewohnbar.
  
  
Zeile 29: Zeile 39:
 Der Spieler erhält eine [[Spezielle Nachricht]] über die erfolgreiche Kolonisierung des Planeten. Der Spieler erhält eine [[Spezielle Nachricht]] über die erfolgreiche Kolonisierung des Planeten.
   * Es werden die Startgebäude in Abhängigkeit von [[Koloniallogistik]] errichtet.\\   * Es werden die Startgebäude in Abhängigkeit von [[Koloniallogistik]] errichtet.\\
-  * der Planet bekommt die Startrohstoffe (2.000 Eisen, 2.000 Veridium, 2.000 Wasser) gutgeschrieben\\ Für jedes weitere Kolonialschiff erhält der Planet weitere ​10.000 Eisen, ​10.000 Veridium und 10.000 Wasser an Rohstoffen.+  * der Planet bekommt die Startrohstoffe (2.000 Eisen, 2.000 Veridium, 2.000 Wasser) gutgeschrieben\\ Für jedes weitere Kolonialschiff erhält der Planet weitere ​12.000 Eisen, ​12.000 Veridium und 12.000 Wasser an Rohstoffen.
 Dieser neue Planet bekommt den Namen //Kolonie// und ist ab sofort über das [[Imperium]] erreichbar. Dieser neue Planet bekommt den Namen //Kolonie// und ist ab sofort über das [[Imperium]] erreichbar.
  

Navigation
Eigene Werkzeuge