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kolonisieren [2009/01/25 18:32]
curt Vollständige Beschreibung nach Update 0.42
kolonisieren [2017/12/04 10:15] (aktuell)
arathorn [Durchführung]
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 Ist ein möglicher [[Flottenbefehl]] und bezeichnet die Inbesitznahme eines freien bewohnbaren Planeten.\\ Ist ein möglicher [[Flottenbefehl]] und bezeichnet die Inbesitznahme eines freien bewohnbaren Planeten.\\
 Dieser Flottenbefehl wird über den Menüpunkt [[Flottenauftrag|Flottenaufträge]] in Auftrag gegeben ist nur als **Primärauftrag** einer Flotte möglich.\\ Dieser Flottenbefehl wird über den Menüpunkt [[Flottenauftrag|Flottenaufträge]] in Auftrag gegeben ist nur als **Primärauftrag** einer Flotte möglich.\\
-Kolonisieren kann nur von [[Kolonisationsschiff|Kolonisationsschiffen]] durchgeführt werden.+Kolonisieren kann von [[Kolonisationsschiff|Kolonisationsschiffen]] und/oder [[Invasionseinheit|Invasionseinheiten]] durchgeführt werden. 
 +Es können mehrere Kolonisationsschiffe gleichzeitg geschickt werden.\\ 
 +Siehe Wieviel ist abhängig von der Stufe [[Koloniallogistik]]. 
 + 
  
  
 ====== Voraussetzungen ====== ====== Voraussetzungen ======
  
-**Der Zielplanet darf sich nicht im Besitz eines Spielers befinden**.\\ +==== Der Zielplanet darf sich nicht im Besitz eines Spielers befinden. ​==== 
-Wurde der Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​ so wird der Flottenauftrag automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\+Wurde der Planet zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​ 
 +so wird der Flottenauftrag automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\
 D.h. die gesendete Flotte kehrt mit dem Zeitpunkt der Inbesitznahme eines anderen Spielers sofort um und fliegt somit zurück zum Ausgangsplaneten.\\ D.h. die gesendete Flotte kehrt mit dem Zeitpunkt der Inbesitznahme eines anderen Spielers sofort um und fliegt somit zurück zum Ausgangsplaneten.\\
-**Der Zielplanet darf sich nicht im eigenen Besitz befinden**.\\+ 
 +==== Der Zielplanet darf sich nicht im eigenen Besitz befinden ​====
 In dem Fall ist der Planet bereits eine eigene Kolonie. Die eintreffende Flotte wird dann einfach auf diesem stationiert.\\ In dem Fall ist der Planet bereits eine eigene Kolonie. Die eintreffende Flotte wird dann einfach auf diesem stationiert.\\
-**Der Spieler muß ausreichend [[Planetenslots]] zur Verfügung haben**.\\ + 
-Ist dies nicht der Fall, kehrt die Flotte nach Ankunft direkt wieder um. Diese Prüfung findet ​ab Version 0.42 **vor** der Prüfung auf eine bewohnbarer Planetenklasse statt. +==== Der Spieler muß ausreichend ​freie Lizenzen für die Kolonisierung zur Verfügung haben ==== 
-**Der Planet muß eine bewohnbare Planetenklasse haben**.\\ +Die Anzahl von Kolonien Du errichten kannst, wird von deiner Forschungsstufe ​[[Kolonialtechnik]] bestimmt.\\ 
-Bewohnbare [[Planetenklassen|Planetenklassen]] sind C, M und N. Bei allen anderen Planetenklassen scheitert die Kolonisierung und diese Flotte wird dabei zerstört.+Auf der Ereignisseite (Accountdaten - Planeten) siehst du auch jederzeit wieviele Kolonien Du aktuell hast und besitzen kannst.\\ 
 +Stehen keine freien Lizenzen zur Verfügung, kehrt die Flotte nach Ankunft direkt wieder um.\\ 
 +Diese Prüfung findet **vor** der Prüfung auf eine bewohnbarer Planetenklasse statt. 
 + 
 +==== Der Planet muß eine bewohnbare Planetenklasse haben ==== 
 + 
 +Bewohnbare [[Planetenklassen|Planetenklassen]] sind C, M und N.\\ 
 +Bei allen anderen Planetenklassen scheitert die Kolonisierung und diese Flotte wird dabei zerstört
 +Alle kleinen Sonnensysteme (4er, 5er oder 6er) sind und bleiben komplett bewohnbar.
  
  
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 Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so wird dieser Planet mit der Ankunft der Flotte eine neue Kolonie des Spielers.\\ Sind alle Voraussetzungen erfüllt, so wird dieser Planet mit der Ankunft der Flotte eine neue Kolonie des Spielers.\\
 Der Spieler erhält eine [[Spezielle Nachricht]] über die erfolgreiche Kolonisierung des Planeten. Der Spieler erhält eine [[Spezielle Nachricht]] über die erfolgreiche Kolonisierung des Planeten.
-Es werden die Startgebäude ​* Anzahl der Kolonisationsschiffe ​errichtet\\ +  * Es werden die Startgebäude ​in Abhängigkeit von [[Koloniallogistik]] ​errichtet.\\ 
-und der Planet bekommt die Startrohstoffe ​* Anzahl der Kolonisationsschiffe ​gutgeschrieben. +  ​* ​der Planet bekommt die Startrohstoffe ​(2.000 Eisen, 2.000 Veridium, 2.000 Wasser) ​gutgeschrieben\\ Für jedes weitere Kolonialschiff erhält der Planet weitere 12.000 Eisen, 12.000 Veridium und 12.000 Wasser an Rohstoffen
-Dieser neue Planet bekommt den Namen //Kolonie// und ist ab sofort über das [[Planetenmenü]] erreichbar.+Dieser neue Planet bekommt den Namen //Kolonie// und ist ab sofort über das [[Imperium]] erreichbar.
  
 ====== Besonderheiten ====== ====== Besonderheiten ======
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 Wurde der Planeten zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​\\ Wurde der Planeten zwischenzeitlich von einem anderen Spieler kolonisiert,​\\
 so wird der Flottenbefehl zum Zeitpunkt der Kolonisierung automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\ so wird der Flottenbefehl zum Zeitpunkt der Kolonisierung automatisch in einen [[Rückflug]] umgewandelt.\\
- +Dieser Rückflug wird berechnet auf Basis der Antriebsforschung zum Zeitpunkt als die Flotte gestartet wurde. 
 +Wird während des Fluges eine oder mehrere Forschungsstufen des enstprechenden Antriebes fertig, so hat dies **kein** Effekt auf die Flugzeit für den Rückflug.\\ 
 +Befindet sich der Ausgangsplanet nicht mehr im eigenen Besitz (was momentan nicht möglich ist), so wird der nächstgelegene eigene Planet angeflogen. 
 +Hierbei wird ein völlig neuer Flottenbefehl berechnet. Wurde also vor der Umkehr der Flotte die Antriebsforschung erhöht, so erfolgt die Berechnung der Flugezeit nun auf Basis dieser.
  
  

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