Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| 
                    handelsplanet [2011/05/02 19:53] skyopi69  | 
                
                    handelsplanet [2011/11/20 17:27] (aktuell) curt  | 
            ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | Handelsplanet | + | ====== Handelsplanet ====== | 
| + | Handelsplaneten sind neutrale Planeten auf denen [[handel_feature|Handel]] betrieben wird.\\ | ||
| + | Sie sind verschiedene Galaxien verteilt. **Ein Handelsplanet kann nicht angegriffen werden**.\\ | ||
| + | Zu Beginn einer Runde gibt es 11 dieser Planeten die sich alle im Besitz der Handelsförderation befinden.\\ | ||
| + | Momentan ist das Feature das Spielern erlaubt selber Handelsplaneten zu bauen, nicht implementiert. | ||
| - | Sammlung für WIkI | + | ====== Koordinaten ====== | 
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Handelsplaneten haben nun einen Grundplünderschutz von 500.000. | + | |
| - | + | ||
| - | KI des Handelsplaneten | + | |
| - | + | ||
| - | Wie spielt die KI eines Handelsplaneten? | + | |
| - | Hinweis: Die KI ist nicht besonders schlau, aber trotzdem nicht ganz durchsichtig. | + | |
| - | + | ||
| - | 1.) Die KI ist passiv\\ | + | |
| - | D.h. sie greift nur spieler an die selber zuerst angegriffen haben. | + | |
| - | + | ||
| - | 2.) Was passiert wenn ich diese angreife?\\ | + | |
| - | Es folgt eine Kriegserklärung an den Angreifer.\\ | + | |
| - | Die Handelsvereinbarungen werden ungültig und wieder freigegeben. | + | |
| - | + | ||
| - | 3.) Was macht die KI aus meinen Angriff? Werden Rohstoffe gesavt? Bleibt die Flotte stehen?\\ | + | |
| - | Rohstoffe werden nicht direkt gesavt, er baut aber ggfs. Flotte und Verteidigung. | + | |
| - | + | ||
| - | Man muss unterscheiden ob der Spieler schon im Krieg ist oder nicht.\\ | + | |
| - | Wenn nein, reagiert der Handelsplanet erstmal nicht darauf und lässt stehen.\\ | + | |
| - | Es kann aber sein das von anderen HPs Flotte gerade verlegt wird.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Wenn ja, macht sie eines von 3 Dingen:\\ | + | |
| - | - Sie startet einen Gegenangriff\\ | + | |
| - | - Sie zieht weg\\ | + | |
| - | - Sie läss stehen\\ | + | |
| - | Taktisch kann die KI da kaum fein austüffteln.\\ | + | |
| - | Wenn sie sich zu einem Gegenschlag entscheidet, dann scant sie vorher, macht eine Kampfsimulation und fliegt los wenn sie mehr EXP macht.\\ | + | |
| - | Hinweis: Das kann zeitverzögert stattfinden! Nicht das man exakt danach weiß wie sie reagiert hat.\\ | + | |
| - | Hinweis2: Das Stehenlassen ist im Grunde genommen das Resultat nicht innerhalb der Flugzeit eine Aktion definiert zu haben.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | 4.) Wie häufig greift mich die KI an? | + | |
| - | + | ||
| - | Das hängt davon ab, wie häufig man diese angegriffen hat.\\ | + | |
| - | Immer mind. 1 Gegenschlag wird kommen.\\ | + | |
| - | Bei einem einzigen Angriff auf den HP, gibts nur einen bis max. 3 Gegenangriffe.\\ | + | |
| - | Wobei diese auch Tage später sein können.\\ | + | |
| - | Greift man mehr wie einmal einen HP an, ist man Gegner der kompletten Runde.\\ | + | |
| - | Bei der KI läuft zunächst das Primärprogramm (dazu gleich) und ansonsten scant sie irgendwann mal wieder und entscheidet:\\ | + | |
| - | Angriff lohnt oder nicht. Danach kann es wieder Tage/Wochen dauern.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | 5.) Kann man die KI kleinbashen? Oder wie schützt sich diese?\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Definitiv nein.\\ | + | |
| - | Der Handelsspieler hat zwei weiter Planeten bekommen, ich nenne sie "Backbones".\\ | + | |
| - | Diese 2 Planeten werden immer so stark sein, das man diese nie mit Erfolg angreifen kann.\\ | + | |
| - | Diese 2 Planeten sind auch so performant, das die KI nun immer genügend Flotte gegen den Aggressor bauen kann.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Hinweis: Das wird auch nicht zugelassen, sollte der Spieler es massiv übertreiben,\\ | + | |
| - | ich sag' mal spätestens beim 100. Angriff wird die KI zu härteren Mitteln greifen.\\ | + | |
| - | Es ist dann nicht auszuschließen, das der entsprechende Spielr massiven Schaden nimmt.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Die KI schützt sich in dem sie nun ihrer Produktion umstellt.\\ | + | |
| - | Das Primärziel ist (neben Handel aufrecht erhalten) den angegriffenen Planeten wieder völlig unter Kontrolle zu bringen.\\ | + | |
| - | - D.h. sie baut dort (wieder) Verteidigung.\\ | + | |
| - | - Sie startet die Flottenproduktion auf allen Planeten\\ | + | |
| - | - Sie erhöht die eigene Waffen- und Schildforschung\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Sie beginnt nun Flotte auf den Planeten den es betrifft zusammen zu ziehen.\\ | + | |
| - | Hat aber erstmal einen schweren Stand, da sie (aufgrund der friedlichen Natur) ggfs. weniger Flotte als der Angreifer hat.\\ | + | |
| - | D.h. wenn eine Flotte von einem anderen Handelsplaneten eintrifft, reicht diese u.U. nicht aus und und geht in einem weiteren Angriff unter.\\ | + | |
| - | Sie wird versuchen nun genügend Flotte zusammenzubekommen, dabei aber häufig recht unstrategisch Flotte auch verlieren können.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Handels Konzept | + | |
| - | + | ||
| - | Wichtig: | + | |
| - | Das ist das Konzept und (in Teilen) nicht das was auch komplett umgesetzt wurde. | + | |
| - | Die genauen Zahlen können daher während der Implementierung angepasst werden. | + | |
| - | Die KI-Steuerung wird momentan (mangels Alternativen) von mir simuliert. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Handelsförderation | + | |
| - | + | ||
| - | Ist eine neutrale Allianze von handelstreibenden Spielern. | + | |
| - | Momentan sind das nur KI-Spieler, später können evtl. menschliche Spieler dieser Allianz beitreten. | + | |
| - | + | ||
| - | (KI-)Handelsspieler | + | |
| - | + | ||
| - | Es sind 4 Handelsspieler vorgesehen mit jeweils 5 Handelsplaneten. | + | |
| - | Der Handelsspieler wird dabei von mehreren automatischen Skripten gesteuert und ist zunächst neutral. | + | |
| - | + | ||
| - | Handelsplanet | + | |
| - | + | ||
| - | Ist zunächst ein völlig normaler Planet. | + | |
| - | Es kann dort geforscht, gebaut, Flotte stationiert werden, etc | + | |
| - | Die zusätzlich Fähigkeit ist: dort können Rohstoffe an- und verkauft werden. | + | |
| - | Dieser Planet ist anfgreifbar. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | KI-Steuerung | + | |
| - | + | ||
| - | Handelsspieler werden von Skripten gesteuert. | + | |
| - | Diese regeln den Aufbau des Accountes. | + | |
| - | Der Handelsspieler forscht, baut Verteidigung und Schiffe. | + | |
| - | Das Ziel davon ist das dieser dem Spielstatus Rechnung trägt und nicht völlig hinterher hingt | + | |
| - | und sich dadurch verteidigen kann. | + | |
| - | + | ||
| - | Evtl. steuern die Skripte die Rohstoffverteilung (ist nocht nicht 100% fix) | + | |
| - | + | ||
| - | Was passiet wenn man einen Handelsplaneten angreift? | + | |
| - | + | ||
| - | Es erfolgt eine Kriegserklärung des (KI-Spielers), man befindet sich nun im Krieg mit dem Handelsplaneten. | + | |
| - | Alle abgeschlossenen Handelsvereinbarungen sind hinfälligm neue können nicht geschlossen werden. | + | |
| - | Mit diesem Spieler kann ab sofort nicht mehr gehandelt werden. | + | |
| - | Es betrifft nicht die anderen 3 KI-Handelsspieler! | + | |
| - | + | ||
| - | Der KI-Spieler entscheidet auf Gegenmaßnahmen, dieser werden durch ein "paar Zufallswerte" gesteuert. | + | |
| - | (Genauere Auskunft gibts noch nicht dazu ^^) | + | |
| - | D.h. entweder beschließt der KI-Spieler einen Gegenangriff oder nicht. | + | |
| - | Weiterhin kann es sein, das der KI-Spieler in Intervallen Scans auf den Spieler macht und anhand | + | |
| - | dessen was er "sieht" einen Angriff beschließt. | + | |
| + | Handelsplaneten der Handelsförderation zu Beginn einer Runde | ||
| + | * 1:210:1 | ||
| + | * 2:170:1 | ||
| + | * 3:220:1 | ||
| + | * 11:280:1 | ||
| + | * 23:270:1 | ||
| + | * 26:190:1 | ||
| + | * 49:50:1 | ||
| + | * 55:100:1 | ||
| + | * 78:200:1 | ||
| + | * 82:210:1 | ||
Zuletzt angesehen: