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handelsplanet [2011/11/20 17:19]
curt
handelsplanet [2011/11/20 17:27]
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 Handelsplaneten sind neutrale Planeten auf denen [[handel_feature|Handel]] betrieben wird.\\ Handelsplaneten sind neutrale Planeten auf denen [[handel_feature|Handel]] betrieben wird.\\
-Sie sind verschiedene Galaxien verteilt. Ein Handelsplanet kann nicht angegriffen werden.\\+Sie sind verschiedene Galaxien verteilt. ​**Ein Handelsplanet kann nicht angegriffen werden**.\\
 Zu Beginn einer Runde gibt es 11 dieser Planeten die sich alle im Besitz der Handelsförderation befinden.\\ Zu Beginn einer Runde gibt es 11 dieser Planeten die sich alle im Besitz der Handelsförderation befinden.\\
 Momentan ist das Feature das Spielern erlaubt selber Handelsplaneten zu bauen, nicht implementiert. Momentan ist das Feature das Spielern erlaubt selber Handelsplaneten zu bauen, nicht implementiert.
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-Handelsplaneten haben nun einen Grundplünderschutz von 500.000. 
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-KI des Handelsplaneten 
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-Wie spielt die KI eines Handelsplaneten?​ 
-Hinweis: Die KI ist nicht besonders schlau, aber trotzdem nicht ganz durchsichtig. 
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-1.) Die KI ist passiv\\ 
-D.h. sie greift nur spieler an die selber zuerst angegriffen haben. 
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-2.) Was passiert wenn ich diese angreife?\\ 
-Es folgt eine Kriegserklärung an den Angreifer.\\ 
-Die Handelsvereinbarungen werden ungültig und wieder freigegeben. 
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-3.) Was macht die KI aus meinen Angriff? Werden Rohstoffe gesavt? Bleibt die Flotte stehen?\\ 
-Rohstoffe werden nicht direkt gesavt, er baut aber ggfs. Flotte und Verteidigung. 
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-Man muss unterscheiden ob der Spieler schon im Krieg ist oder nicht.\\ 
-Wenn nein, reagiert der Handelsplanet erstmal nicht darauf und lässt stehen.\\ 
-Es kann aber sein das von anderen HPs Flotte gerade verlegt wird.\\ 
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-Wenn ja, macht sie eines von 3 Dingen:\\ 
-- Sie startet einen Gegenangriff\\ 
-- Sie zieht weg\\ 
-- Sie läss stehen\\ 
-Taktisch kann die KI da kaum fein austüffteln.\\ 
-Wenn sie sich zu einem Gegenschlag entscheidet,​ dann scant sie vorher, macht eine Kampfsimulation und fliegt los wenn sie mehr EXP macht.\\ 
-Hinweis: Das kann zeitverzögert stattfinden! Nicht das man exakt danach weiß wie sie reagiert hat.\\ 
-Hinweis2: Das Stehenlassen ist im Grunde genommen das Resultat nicht innerhalb der Flugzeit eine Aktion definiert zu haben.\\ 
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-4.) Wie häufig greift mich die KI an? 
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-Das hängt davon ab, wie häufig man diese angegriffen hat.\\ 
-Immer mind. 1 Gegenschlag wird kommen.\\ 
-Bei einem einzigen Angriff auf den HP, gibts nur einen bis max. 3 Gegenangriffe.\\ 
-Wobei diese auch Tage später sein können.\\ 
-Greift man mehr wie einmal einen HP an, ist man Gegner der kompletten Runde.\\ 
-Bei der KI läuft zunächst das Primärprogramm (dazu gleich) und ansonsten scant sie irgendwann mal wieder und entscheidet:​\\ 
-Angriff lohnt oder nicht. Danach kann es wieder Tage/Wochen dauern.\\ 
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-5.) Kann man die KI kleinbashen?​ Oder wie schützt sich diese?\\ 
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-Definitiv nein.\\ 
-Der Handelsspieler hat zwei weiter Planeten bekommen, ich nenne sie "​Backbones"​.\\ 
-Diese 2 Planeten werden immer so stark sein, das man diese nie mit Erfolg angreifen kann.\\ 
-Diese 2 Planeten sind auch so performant, das die KI nun immer genügend Flotte gegen den Aggressor bauen kann.\\ 
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-Hinweis: Das wird auch nicht zugelassen, sollte der Spieler es massiv übertreiben,​\\ 
-ich sag' mal spätestens beim 100. Angriff wird die KI zu härteren Mitteln greifen.\\ 
-Es ist dann nicht auszuschließen,​ das der entsprechende Spielr massiven Schaden nimmt.\\ 
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-Die KI schützt sich in dem sie nun ihrer Produktion umstellt.\\ 
-Das Primärziel ist (neben Handel aufrecht erhalten) den angegriffenen Planeten wieder völlig unter Kontrolle zu bringen.\\ 
-- D.h. sie baut dort (wieder) Verteidigung.\\ 
-- Sie startet die Flottenproduktion auf allen Planeten\\ 
-- Sie erhöht die eigene Waffen- und Schildforschung\\ 
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-Sie beginnt nun Flotte auf den Planeten den es betrifft zusammen zu ziehen.\\ 
-Hat aber erstmal einen schweren Stand, da sie (aufgrund der friedlichen Natur) ggfs. weniger Flotte als der Angreifer hat.\\ 
-D.h. wenn eine Flotte von einem anderen Handelsplaneten eintrifft, reicht diese u.U. nicht aus und und geht in einem weiteren Angriff unter.\\ 
-Sie wird versuchen nun genügend Flotte zusammenzubekommen,​ dabei aber häufig recht unstrategisch Flotte auch verlieren können.\\ 
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-Handels Konzept 
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-Wichtig: 
-Das ist das Konzept und (in Teilen) nicht das was auch komplett umgesetzt wurde. 
-Die genauen Zahlen können daher während der Implementierung angepasst werden. 
-Die KI-Steuerung wird momentan (mangels Alternativen) von mir simuliert. 
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-Handelsförderation 
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-Ist eine neutrale Allianze von handelstreibenden Spielern. 
-Momentan sind das nur KI-Spieler, später können evtl. menschliche Spieler dieser Allianz beitreten. 
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-(KI-)Handelsspieler 
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-Es sind 4 Handelsspieler vorgesehen mit jeweils 5 Handelsplaneten. 
-Der Handelsspieler wird dabei von mehreren automatischen Skripten gesteuert und ist zunächst neutral. 
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-Handelsplanet 
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-Ist zunächst ein völlig normaler Planet. 
-Es kann dort geforscht, gebaut, Flotte stationiert werden, etc 
-Die zusätzlich Fähigkeit ist: dort können Rohstoffe an- und verkauft werden. 
-Dieser Planet ist anfgreifbar. 
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-KI-Steuerung 
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-Handelsspieler werden von Skripten gesteuert. 
-Diese regeln den Aufbau des Accountes. 
-Der Handelsspieler forscht, baut Verteidigung und Schiffe. 
-Das Ziel davon ist das dieser dem Spielstatus Rechnung trägt und nicht völlig hinterher hingt 
-und sich dadurch verteidigen kann. 
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-Evtl. steuern die Skripte die Rohstoffverteilung (ist nocht nicht 100% fix) 
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-Was passiet wenn man einen Handelsplaneten angreift? 
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-Es erfolgt eine Kriegserklärung des (KI-Spielers),​ man befindet sich nun im Krieg mit dem Handelsplaneten. 
-Alle abgeschlossenen Handelsvereinbarungen sind hinfälligm neue können nicht geschlossen werden. 
-Mit diesem Spieler kann ab sofort nicht mehr gehandelt werden. 
-Es betrifft nicht die anderen 3 KI-Handelsspieler! 
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-Der KI-Spieler entscheidet auf Gegenmaßnahmen,​ dieser werden durch ein "paar Zufallswerte"​ gesteuert. 
-(Genauere Auskunft gibts noch nicht dazu ^^) 
-D.h. entweder beschließt der KI-Spieler einen Gegenangriff oder nicht. 
-Weiterhin kann es sein, das der KI-Spieler in Intervallen Scans auf den Spieler macht und anhand 
-dessen was er "​sieht"​ einen Angriff beschließt. 
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-1  ~Handelsplanet~ ​ 1:​210:​1 ​ 3.276 ​ \\ 
-2  ~Handelsplanet~ ​ 2:​170:​1 ​ 3.776 ​ \\ 
-3  ~Handelsplanet~ ​ 3:​220:​1 ​ 2.864 ​ \\ 
-4  ~Handelsplanet~ ​ 11:​280:​1 ​ 2.864 ​ \\ 
-5  ~Handelsplanet~ ​ 23:​270:​1 ​ 3.736 ​ \\ 
-6  ~Handelsplanet~ ​ 26:​190:​1 ​ 3.736 \\ 
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