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eyas [2015/01/02 00:19]
curt Überarbeitung neues WW Konzept
eyas [2015/02/08 00:42] (aktuell)
curt [Vorraussetzungen]
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-  * [[:​Koloniallogistik]] Stufe 20 +  * (1) [[:​Koloniallogistik]] Stufe 20 
-  * Die Grundlagenforschung [[:​Invasionen]] um das Weltwunder in Besitz nehmen zu können. +  * (2) Die Grundlagenforschung [[:​Invasionen]] um das Weltwunder in Besitz nehmen zu können. 
-  * Mindestens 75.000 gebaute [[:​Kampfkraft]] in der laufenden Runde+  * (3) Mindestens 75.000 gebaute [[:​Kampfkraft]] in der laufenden Runde
  
 Das Weltwunder wird für dich aufgedeckt wenn du alle Voraussetzungen außer der Kampfkraft erreicht hast.\\ Das Weltwunder wird für dich aufgedeckt wenn du alle Voraussetzungen außer der Kampfkraft erreicht hast.\\
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 Nachdem eine Bonusstufe freigeschaltet wurde, hast du ein Cooldown von 7 Tagen.\\ Nachdem eine Bonusstufe freigeschaltet wurde, hast du ein Cooldown von 7 Tagen.\\
 In diesem Zeitraum wird das Weltwunder nicht weiter aufgeladen.\\ In diesem Zeitraum wird das Weltwunder nicht weiter aufgeladen.\\
 +
 +Eyas hat ein wiederholendes Ereignis als Bonus.\\
 +Der Grundwert ist //alle 60 Tage//, davon muss die Zeitangabe des erreichten Bonus abgezogen werden.\\
 +Das Ereignis startet für dich, sobald du oder ein Spieler deiner Allianz eine Bonusstufe erreicht hat.\\
 +Laufende Ereignisse werden angepasst, wenn sich der Bonus verändert.
 +
 +
 \\ \\
 ==== Spielerboni ==== ==== Spielerboni ====
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 \\ \\
-==== Allianz ​====+==== Allianzboni ​====
  
 ^ Stufe ^ Zeit ^ Fähigkeit ^ ^ Stufe ^ Zeit ^ Fähigkeit ^
-|  1 | Tage | Kolonisation mit +1 Koloniallogistik | +|  1 | einmal 7 Tage | Kolonisation mit +1 Koloniallogistik | 
-|  ​Tage | Kolonisation mit +2 Koloniallogistik | +|  ​weitere 7 Tage | Kolonisation mit +2 Koloniallogistik\\ 2 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik ​
-|  ​10 Tage | Kolonisation mit +3 Koloniallogistik | +|  ​weitere 7 Tage | Kolonisation mit +3 Koloniallogistik\\ 4 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik ​
-|  ​14 Tage | Kolonisation mit +4 Koloniallogistik | +|  ​weitere 7 Tage | Kolonisation mit +4 Koloniallogistik\\ 6 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik ​
-|  ​10 20 Tage | Kolonisation mit +5 Koloniallogistik\\ ​Alle 20 Tage bekommt jeder Spieler der Allianz 1 Stufe Kolonialtechnik |+|  ​weitere 7 Tage | Kolonisation mit +5 Koloniallogistik\\ ​Tage weniger für geschenkte Forschung ​Kolonialtechnik | 
 +|  6 | weitere 7 Tage | Kolonisation mit +6 Koloniallogistik\\ 12 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik | 
 +|  7 | weitere 7 Tage | Kolonisation mit +7 Koloniallogistik\\ 15 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik | 
 +|  8 | weitere 7 Tage | Kolonisation mit +8 Koloniallogistik\\ 18 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik | 
 +|  9 | weitere 7 Tage | Kolonisation mit +9 Koloniallogistik\\ 21 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik | 
 +|  10 | weitere 7 Tage | Kolonisation mit +10 Koloniallogistik\\ 25 Tage weniger für geschenkte Forschung Kolonialtechnik | 
 + 
 +===== Besonderheiten =====
  
 +  * Ein Spieler erhält keine Forschung [[:​Koloniallogistik ]] geschenkt. Bei der Besiedelung eines Planeten wird der Bonus auf aktuell geforchte Stufe addiert.
 +  * [[:​Kolonialtechnik ]] hingegen erhält ein Spieler als geschenkte Forschung.
  
  
  

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