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changelog [2012/08/11 09:07]
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changelog [2012/08/14 14:18] (aktuell)
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 === Bugfixing === === Bugfixing ===
 +
  
 == Weltwunder Pandora == == Weltwunder Pandora ==
Zeile 14: Zeile 15:
 \\ \\
 Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt. Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt.
 +
 +
 +== Weltwunder Katana ==
 +
 +Bug #0033: Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.\\
 +Erledigt.\\
 +
 +Die Boni werden nun wie bei allen Weltwunder sauber gelöscht.
 +
 +
 +== Raumschiffe und das Weltwunder Katana ==
 +
 +Bug #0037: Erforschte Raumschiffe werden nicht korrekt freigeschaltet,​ wenn man sie vorher nur durch Katana bauen konnte und Katana nun verloren hat.\\
 +Erledigt.\\
 +
 +Die Raumschiffe werden nun korrekt freigeschaltet.
 +
  
 == Sortierung von Nachrichten == == Sortierung von Nachrichten ==
Zeile 21: Zeile 39:
 \\ \\
 Die Sorierung ist nun korrekt. Die Sorierung ist nun korrekt.
 +
  
 == Postausgang == == Postausgang ==
Zeile 28: Zeile 47:
 \\ \\
 Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden. Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden.
 +
  
 == Produktionsschleifen bei Energiecrashes == == Produktionsschleifen bei Energiecrashes ==
Zeile 33: Zeile 53:
 Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen,​ so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\ Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen,​ so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\
 Erledigt.\\ Erledigt.\\
 +
  
 == Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion == == Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion ==
Zeile 38: Zeile 59:
 Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\ Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\
 erledigt.\\ erledigt.\\
 +
  
 == Bonus Weltwunder nach Verlust == == Bonus Weltwunder nach Verlust ==
Zeile 48: Zeile 70:
 Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert. Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert.
 Dieser wurde nicht geleert. Dieser wurde nicht geleert.
 +
  
 == Die Nachricht "​Weltwunder besetzt"​ == == Die Nachricht "​Weltwunder besetzt"​ ==
Zeile 55: Zeile 78:
  
 Diese Nachricht wird nun auch als "​neu"​ und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\ Diese Nachricht wird nun auch als "​neu"​ und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\
 +
  
 == Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten == == Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten ==
Zeile 65: Zeile 89:
 Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\ Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\
 http://​wiki.blacksununiverse.de/​doku.php/​invasionen_feature http://​wiki.blacksununiverse.de/​doku.php/​invasionen_feature
 +
  
 == Beste Platzierung Kampferfahrung == == Beste Platzierung Kampferfahrung ==
Zeile 73: Zeile 98:
 Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\ Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\
 Das war ein reiner Anzeigefehler. Das war ein reiner Anzeigefehler.
 +
  
 == Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten == == Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten ==
Zeile 80: Zeile 106:
  
 Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet.
 +
  
 == Fehlerhafte Darstellung KB-Button == == Fehlerhafte Darstellung KB-Button ==
Zeile 87: Zeile 114:
  
 Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet.
 +
  
 == Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion == == Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion ==
  
 Bug #0012: Gebäudevoraussetzungen bleiben nach dem Zerfall einer Planetenfusion erfüllt auch wenn das nicht mehr der Fall ist.\\ Bug #0012: Gebäudevoraussetzungen bleiben nach dem Zerfall einer Planetenfusion erfüllt auch wenn das nicht mehr der Fall ist.\\
 +Erledigt.\\
  
 Beispiel:\\ Beispiel:\\
Zeile 99: Zeile 128:
 Das wurde nun geändert.\\ Das wurde nun geändert.\\
 Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht. Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht.
 +
  
 == Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion == == Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion ==
  
 Bug #0047: Der Zeitpunkt den eine Nachricht zu einer Planetenfusion angegeben hat, stimmt nicht immer mit dem Zeitpunkt der Fusion überein.\\ Bug #0047: Der Zeitpunkt den eine Nachricht zu einer Planetenfusion angegeben hat, stimmt nicht immer mit dem Zeitpunkt der Fusion überein.\\
 +Erledigt.\\
  
 Tatsächlich wurde die aktuelle Zeit anstatt der Zeitpunkt der Planetenfusion genommen.\\ Tatsächlich wurde die aktuelle Zeit anstatt der Zeitpunkt der Planetenfusion genommen.\\
Zeile 108: Zeile 139:
 Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. ​ Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. ​
  
-=== Neues Feature Bereich Highscore === 
  
-Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ +== Getarnte Angriffe auf Handelsplaneten ==
-In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\+
  
-Als Beispiel:\\ +Bug #0043Es ist möglich ​den Handelsplaneten getarnt anzugreifen.\\ 
-Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ +Erledigt.\\
-Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ +
-Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**,​ **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ +
-Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\+
  
-Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\+Auch wenn das vielleicht von dem ein oder anderen zur Sicherung eigener getarnter Flotte genutzt wurde, war es doch ein Fehler.\\ 
 +Der Handelsplanet kann nun auch nicht mehr getarnt angegriffen werden. 
 + 
 + 
 +== Getarnte Angriffe auf Allianzkollegen == 
 + 
 +Bug #0048: Es ist möglich Spieler aus der eigenen Allianz getarnt anzugreifen.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Es ist nun nicht mehr möglich, Spieler aus der eigenen Allianz getarnt anzugreifen. 
 + 
 + 
 +== Techtree - „Erreichtes anzeigen“ == 
 + 
 +Bug #0014: Techtree. „Erreichtes anzeigen“ im Zusammenhang mit Sektionen ausblenden funktioniert nicht fehlerfrei.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Nun ist das Verhalten korrekt. 
 + 
 + 
 +== Kategorien ein/​ausblenden == 
 + 
 +Bug #0049: Das Icon um eine Kategorie ein oder auszublenden wird nicht immer korrekt dargestellt.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Eigentlich nur ein unschöner Anzeigefehler,​ wurde bei eine Gelegenheit einfach mit erledigt.\\ 
 + 
 + 
 +== Flottenübernahme bei einer Invasion == 
 + 
 +Bug #0030: Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hat, verbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Die überlebende Flotte hatte versucht zu starten und zu fliehen.\\ 
 +War jedoch kein Treibstoff oder nicht ausreichend Treibstoff vorhanden, so gab es einen Fehler.\\ 
 +In dem Fall verblieb die überlebene Flotte auf dem Planeten und wurde durch die Invasion übernommen.\\
 \\ \\
-Dieses Feature läuft nun zunächst als Test.+Jetzt wird verbleibende Flotte, die nicht fliehen konnte auf jeden Fall gelöscht.
  
  
-=== TODO ===+== Lizenzen Wurmlochtechnologie nach einer Invasion ​==
  
 +Bug #0036: Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.\\
 +Erledigt.\\
  
-__ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\ 
  
-__ToDo: Bug #0014 Techtree. "​Erreichtes anzeigen"​ im Zusammenhang mit Sektionen ausblenden funktioniert nicht fehlerfrei.__\\+== Recyclingschleife nach einer Invasion ==
  
-__ToDo: ​Bug #0030 Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hatverbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.__\\ +Bug #0039: Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommenwenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt.\\ 
-erledigt. (=> Testen).\\+Erledigt.\\
  
-__ToDo: Bug #0031 Für manche Gebäude und Forschungen ​werden ​Bauzeit und Baukosten bei einer Bauschleife falsch berechnetDies betrifft Gebäude und Forschungen die nicht die Standardformel benutzen.__\\+Recyclingpositionen ​werden ​nun abgebrochen.
  
-__ToDo: Bug #0032 Der Button Auto-Forschung reagiert nicht immmer auf Klicken.__\\ 
  
-__ToDo: Bug #0033 Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.__\\+== Planetenfusionen in Wurmloch- oder Weltwundersystemen ==
  
-__ToDo: ​Bug #0034 (unbestätigt) Gaia Terraforming Spezial 2 terraformt nicht in einem Rutsch.__\\+Bug #0035: In Weltwunder oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert werden.\\ 
 +Erledigt.\\
  
-__ToDo: Bug #0035 (unbestätigt) In Weltwunder ​oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert ​werden.__\\+Der Phasengenerator sollte weder in einem Weltwunder, noch in einem Wurmlochsystem gebaut ​werden ​können.\\ 
 +Jetzt wird er nicht mehr freigeschaltet.\\
  
-__ToDo: Bug #0036 Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.__\\ 
  
-__ToDo: Bug #0037 Gewinnt man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion auf dem ein Gateway gebaut ist, wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie kostenfrei geschenkt.__\\+== Bauschleifen ==
  
 +Bug #0031: Für manche Forschungen wird die Forschungszeit und Forschungskosten bei einer Forschungsschleife falsch berechnet.\\
 +Dadurch ist es zum Teil nicht möglich, die Stufe die man eigentlich Forschen könnte zu starten.\\
 +Erledigt.\\
  
-__ToDo: Bug #0039 Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommen,​ wenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt. 
-__\\ 
-erledigt. (=> Testen).\\ 
  
-__ToDo: Bug #0040 Wenn Flotte umdrehen muss, weil das Ziel nicht mehr existiert, so erhält man keine Nachricht.__\\+== Button Auto-Forschung und Button Auto-Konstrukt ==
  
-__ToDo: ​Bug #0041 Prüfen wenn eine Forschung geschenkt wird durch ein Weltwunder und gleichzeitig geforscht ​wird.__\\+Bug #0032: Beim ersten Klick auf einem Planeten ​wird jeweils Auto-Forschung oder Auto-Konstrukt nicht gestartet.\\ 
 +Erledigt.\\
  
-__ToDo: Bug #0042 Prüfen wenn eine Flotte von einem verlassenen/​verlorenen Planeten kam und das Ziel auch noch verlassen/​verloren ​wird.__\\+Die Einstellung wurde nicht richtig initialisiert.\\ 
 +Hier bleibt anzumerken, ​das auch bei Auto-Forschung die Einstellung für jeden einzelnen Planeten gespeichert ​wird.
  
-__ToDo: Bug #0043 Ein Handelsplanet kann getarnt angegriffen werden.__\\ 
  
-Next BugID #0048+== Terraforming Spezial 2 läuft nicht korrekt == 
 + 
 +Bug #0034: Gaia - Terraforming Spezial 2 aktiviert nicht Terraforming Spezial Stufe 1. Ein Planet wird nicht komplett in einem Durchgang bewohnbar gemacht.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 + 
 +== Ausgangsplanet wird beim Rückflug verlassen == 
 + 
 +Bug #0042: Befindet sich eine Flotte auf Rückflug während das Ziel verlassen oder invasiert wird, so kehrt sie unabhängig des Besitzers des Planet von dem sie gerade kommt, um.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Bisher kehrt eine Flotte wenn das Ziel nicht mehr existiert einfach um.\\ 
 +Der Besitzer dieses Planeten übernimmt dann diese Flotte.\\ 
 +Nun wird in dem Fall ein neues Flottenziel gesucht und dieses angefflogen.\\ 
 +Dies ist immer der nächstgelegene Planet, völlig unabhängig wie weit dieser entfernt sein mag. 
 + 
 + 
 +== Spionagebericht - Anzeige Bonussystem des Planeten == 
 + 
 +Bug #0052: Bei manchen Boni wird die interne Spielbezeichnung,​ anstatt eine brauchbare Beschreibung angezeigt.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 + 
 +== Rückflug nach Flottenauftrag - Planet verlassen/​verloren == 
 + 
 +Bug #0053: Der Rückflug wird wenn sich der Ausgangsplanet nicht mehr im Besitz des Spielers befindet, nicht immer korrekt umgeleitet.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Das betrifft Wurmloch-Transfer oder Handel mit dem Handelsplaneten,​ aber auch andere Flottenbefehle konnten davon betroffen sein.\\ 
 +Jetzt wird in dem Fall, indem der Zielplanet nicht mehr dem Besitzer gehört, der Auftrag an eine zentrale Stelle weitergeleitet.\\ 
 +Diese ermittelt ein neues gültiges Flottenziel und generiert eine Nachricht für den Spieler. 
 + 
 + 
 +== Flottenauftrag Handelslizenz erwerben == 
 + 
 +Bug #0054: Wenn bei einem Flottenauftrag sowohl Handel als auch Handelslizenz zur Verfügung stehen, wird nicht immer korrekt zwischen diesen Flottenbefehlen umgeschaltet.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 + 
 +== Forschung für einen Spieler durch Weltwunder == 
 + 
 +Bug #0050: Ein Spieler bekommt auch dann eine Forschung geschenkt, wenn ihm die nötigen Voraussetzungen fehlen.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ 
 +Der Spieler bekommt nun keine Forschung mehr. 
 + 
 + 
 +== Forschung für einen Spieler einer Allianz durch Weltwunder == 
 + 
 +Bug #0041: Eine Forschung wird entweder abgebrochen oder läuft weiter wenn man gleichzeitig durch ein Weltwunder eine Forschung erhält.\\ 
 +KEIN BUG.\\ 
 + 
 +Das wurde nochmals durchgeprüft.\\ 
 +Das Verhalten an der Stelle ist jedoch völlig normal.\\ 
 +Forscht ein Spieler die Stufe die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,​\\ 
 +so wird diese Forschung abgebrochen. Rohstoffe werden zurück erstattet.\\ 
 +Das Forschungsprojekt ist in dem Fall sinnlos geworden.\\ 
 +\\ 
 +Forscht ein Spieler eine höhere Stufe als die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,​\\ 
 +so läuft diese Forschung weiter.\\ 
 +Das Forschungsprojekt ist in dem Fall nicht sinnlos und hat noch Bestand.\\ 
 +\\ 
 +In beiden Fällen ist es eine bewusste Entscheidung des Spielers, das zu forschen war man durch ein Weltwunder erhält.\\ 
 + 
 + 
 +== Bonus Weltwunder nach dem Allianzaustritt == 
 + 
 +Bug #0055: Bonus der Allianz bleibt nach Austritt des Besitzer erhalten.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Die Allianz hatte bisher weiterhin den Bonus wenn ein Mitglied mit Weltwunder ausgetreten ist.\\ 
 +Jetzt wird der Bonus entfernt. 
 + 
 + 
 +== Bonus Weltwunder nach dem Auflösen einer Allianz == 
 + 
 +Bug #0056: Bonus der Allianz bleibt nach dem Auflösen der Allianz erhalten.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Der Bonus war weiterhin für die Allianz eingetragen. Das war jedoch nicht weiter tragisch, da es die Allianz auch nicht mehr gab.\\ 
 + 
 + 
 +== Spieler und Weltwunderboni für eine Allianz == 
 + 
 +Bug #0057: Tritt ein Spieler der ein Weltwunder besitzt einer Allianz bei, so erhält die Allianz nicht den Bonus.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten.\\ 
 +Dadurch gab es beim nächsten Ereignis "​Aufladen"​ den Bonus für die Allianz.\\ 
 +\\ 
 +Jetzt ist das Verhalten komplett überarbeitet worden.\\ 
 +Ist der Spieler zum Zeitpunkt der Inbesitznahme eines Weltwunders in keiner Allianz, findet auch keine Aufladung auf Allianzebene statt.\\ 
 +Sobald er einer Allianz beitritt, beginnt die Aufladung bei Stufe 0.\\ 
 +Dabei ist es völlig egal, wie weit das Weltwunder bereits aufgeladen ist. 
 + 
 + 
 +== Spieler mit Weltwunder wird aus einer Allianz ausgeschlossen == 
 + 
 +Bug #0058: Wird ein Spieler der ein Weltwunder besitzt aus einer Allianz ausgeschlossen,​ so bleibt der Bonus des Weltwunder bei der Allianz.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten, ebenso wie bereits angelegte Boni.\\ 
 +\\ 
 +Jetzt werden Boni und weitere Ereignisse "​Aufladen"​ gelöscht.\\ 
 + 
 + 
 +== Forschung durch Weltwunder die man gerade erforscht == 
 + 
 +Bug #0051: Allianzmitglied eines Weltwunder-Besitzers bekommt Forschungen geschenkt für die Voraussetzungen fehlen.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 +Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ 
 +Nun bekommt kein Allianzmitglied mehr eine Forschung, die er noch nicht erreicht hat. 
 + 
 + 
 +== WarSim aus Spionagebericht heraus == 
 + 
 +Bug #0059: Der WarSim übernimmt keine Forschungen aus einem Spionagebericht heraus.\\ 
 +Erledigt.\\ 
 + 
 + 
 +=== Neues Feature Bereich Highscore === 
 + 
 +Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ 
 +In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\ 
 + 
 +Als Beispiel:​\\ 
 +Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ 
 +Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ 
 +Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**,​ **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ 
 +Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\ 
 + 
 +Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\ 
 +\\ 
 +Dieses Feature läuft nun zunächst als Test. 
  
 === Verbesserung im Spielverhalten === === Verbesserung im Spielverhalten ===
 +
 +
 +=== Flottennachrichten nach einer Invasion ===
  
 Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\ Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\
Zeile 171: Zeile 373:
  
 Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\ Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\
 +
 +
 +=== Flottennachrichten nachdem das Ziel nicht mehr existiert ===
 +
 +Bisher dreht eine Flotte ohne zusätzliche Nachricht einfach um, wenn das usprüngliche Ziel nicht mehr existiert.\\
 +Jetzt wird eine SE-Nachricht angelegt, die über die über geänderte Flottenziele informiert.\\
 +
 +=== Das Gebäude Gateway nach einer Invasion ===
 +
 +Das Gebäude wurde bisher bei einer Invasion einfach gelöscht.\\
 +Nun bleibt es dann vorhanden, wenn man dazu noch eine freie Lizenz hat.
  
  
Zeile 227: Zeile 440:
 Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\ Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\
 Oder indem man per Hand die Namen einträgt. Oder indem man per Hand die Namen einträgt.
 +
 +
 +== Allianzboard ==
 +
 +Ist nur eine Vorabversion und nicht vollständig.\\
 +Also erstmal zu reinen Testzwecken vorhanden.\\
 +Spieler einer Allianz können Spionageberichte ins Allianzboard posten.\\
 +Jeder der das Recht hat in der Allianz, kann sie sehen und aufrufen.\\
 +Löschen kann man sie momentan noch nicht wieder.
 +
 +
 +== Bewerbungen ==
 +
 +Hat ein Spieler der sich bewirbt Weltwunder, so sieht man das nun in dessen Bewerbungsdetails.
 +
 +
 +=== Neue Features - Spieloberfläche ===
 +
 +== Flottenbefehl Transport ==
 +
 +Man kann nun auf den Namen eines Rohstoffes neben den Eingabefeldern für die Menge klicken.\\
 +Ist das zugehörige Feld leer, so wird ein "​*"​ eingetragen.\\
 +Ist es nicht leer, so wird das Feld geleert.
 +
 +
 +== Anzeige Planetendropdown ==
 +
 +Man kann sich jetzt die Symbole A (= Angriff), K (= Konstruktion) und F (= Forschung) innerhalb des Planetendropdowns anzeigen lassen.\\
 +Die Anzeige wird über eine Einstellung:​ Anzeige - Dropdown Planetenauswahl eingeschaltet und ist standardmäßig aus.
 +
 +
 +
 +=== TODO ===
 +
 +
 +__ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\
 +
 +Next BugID #0059
 +
 +
 +=== Offene Punkte zur Klärung ===
 +
 +Flottenziel ist Fusion.\\
 +Das eigentliche Flottenziel existiert so nicht mehr, der Planet schon.\\
 +Soll Flotte umdrehen oder nicht?\\
 +
 +Lizenzen Weltwunder Pandora.\\
 +Sollen Lizenzen erhalten bleiben oder nicht?\\
  
  

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