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 ===== Geplante Änderungen ===== ===== Geplante Änderungen =====
  
-  * #1 Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) +  * #1 (x) Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) 
-  * #2 Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. ​ (Schnellerer Rundenstart) +  * #2 (x) Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. ​ (Schnellerer Rundenstart) 
-  * #3 Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, **Wasser** von 50 auf **100**. (Schnellerer Rundenstart) +  * #3 (x) Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, **Wasser** von 50 auf **100**. (Schnellerer Rundenstart) 
-  * #4 Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) +  * #4 (x) Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) 
-  * #5 Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) +  * #5 (x) Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) 
-  * #6 Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) +  * #6 (x) Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) 
-  * #7 Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) +  * #7 (x) Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) 
-  * #8 Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/​50/​50/​10** reduziert. (Balance) +  * #8 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/​50/​50/​10** reduziert. (Balance) 
-  * #9 Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/​50/​50/​5** reduziert. (Balance) +  * #9 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/​50/​50/​5** reduziert. (Balance) 
-  * #10 Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/​40/​40/​5** reduziert. (Balance) +  * #10 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/​40/​40/​5** reduziert. (Balance) 
-  * #11 Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/​40/​40/​0** reduziert. (Balance) +  * #11 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/​40/​40/​0** reduziert. (Balance) 
-  * #12 Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/​30/​30/​0** reduziert. (Balance) +  * #12 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/​30/​30/​0** reduziert. (Balance) 
-  * #13 Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/​20/​20/​0** reduziert. (Balance) +  * #13 (x) (mod.) ​Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/​20/​20/​0** reduziert. (Balance) 
-  * #14 Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/​10/​10/​0**. (Balance) +  * #14 (x) (mod.) ​Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/​10/​10/​0**. (Balance) 
-  * #15 Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/​50.000/​10.000 auf **20.000/​20.000/​5.000** (Balance) +  * #15 (x) Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/​50.000/​10.000 auf **20.000/​20.000/​5.000** (Balance) 
-  * #16 Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/​7.500/​4.000 auf **4.000/​4.000/​2.000**. (Balance) +  * #16 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/​7.500/​4.000 auf **4.000/​4.000/​2.000**. (Balance) 
-  * #17 Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/​20.0000/​20.000 auf **10.000/​10.000/​2.000**. ​ (Balance) +  * #17 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/​20.0000/​20.000 auf **10.000/​10.000/​2.000**. ​ (Balance) 
-  * #18 Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) +  * #18 (x) (mod.) ​Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) 
-  * #19 Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) +  * #19 (x) (mod.) ​Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) 
-  * #20 Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) +  * #20 (x) (mod.) ​Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) 
-  * #21 Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) +  * #21 (x) Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) 
-  * #22 Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) +  * #22 (x) Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) 
-  * #23 Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**,​ **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) +  * #23 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**,​ **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) 
-  * #24 Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance)  +  * #24 (x) Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance)  
-  * #25 Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance)  +  * #25 (x) Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance)  
-  * #26 **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung,​ sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance)  +  * #26 (x) **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung,​ sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance)  
-  * #27 Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen,​ nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) +  * #27 (x) Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen,​ nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) 
-  * #28 Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance)  +  * #28 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance)  
-  * #29 Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance)  +  * #29 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance)  
-  * #30 Abschwächung Nemesis. (Balance)  +  * #30 (x) Abschwächung Nemesis. (Balance)  
-  * #31 Abschwächung Phantom. (Balance)  +  * #31 (x) Abschwächung Phantom. (Balance)  
-  * #32 Aufwertung Demon. (Balance)  +  * #32 (x) Aufwertung Demon. (Balance)  
-  * #33 Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance) ​+  * #33 (x) Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance) ​
   * #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance) ​   * #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance) ​
   * #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance) ​   * #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance) ​
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   * #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance) ​   * #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance) ​
   * #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance) ​   * #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance) ​
-  * #39 Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen. (Balance) ​+  * #39 (x) Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen. (Balance) ​ 
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 +===== Weiter mögliche Änderungen ===== 
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 +Das Raumschiff Nexus wird teuerer.\\ 
 +In einem Weltwunder-System kann der Nexus kein Wurmloch erzeugen.\\ 
 +In einem Sonnensystem das bereits ein Wurmloch hat, kann kein weiteres Wurmloch erzeugt werden.\\
  
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 ===== Diskussionen/​Bemerkungen/​Analyse ===== ===== Diskussionen/​Bemerkungen/​Analyse =====
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 __Problem:​__\\ __Problem:​__\\
  
-Weder die Zitadelle noch das Zitadelle und Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\+Weder die Zitadelle noch das Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\
 Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\ Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\
 Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos. Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos.

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